Sigerous mod 2.2 personalizirani rezač vijaka. Personalizirano oružje u tvornici cementa
Dostava Markoviću
Izdaje: Zaton, Petka Razmandyai
Opis: ovdje je sve jednostavno: idemo u Skadovsk i predajemo paket štediši.
Razgovaraj s Makovetskim
Izdao: Skadovsk, Markovich
Stanje: paket isporučen
Opis: idite ispod stepenica, razgovarajte s Makovetskim
Nepoznati artefakt
Izdao: Skadovsk, Makovetski
Opis: dođite do pilane i pokupite artefakt iz ruksaka u anomaliji. Pilana je naseljena zombijima - dobra prilika da podignete svoj rang i dobijete nešto. Srušimo sve i uzmemo trofeje. Vraćamo se u Skadovsk, predajemo umjetnost Makovetskom i razgovaramo o helikopterima. Saznajemo da je preživjeli pilot otišao u Yanov.
Gimbal alati
Izdao: Skadovsk, mehaničar Kardan
Opis: Savjeti za alate mogu se kupiti od Sych. Dovozimo alat u Cardan i vršimo popravke i preinake uz popust.
Putovanje na Jupiter
Izdao: Skadovsk, Makovetski, Brada
Stanje: artefakt donesen
Opis: Plaćamo 3000 rubalja Pilotu i selimo se u Yanov. Razgovaramo s Azothom.
Radio komponente za Azot
Izdao: Yanov, Azot
Opis: Idemo do cementare. Idemo stepenicama do vodotornja koji stoji pored zgrade, zatim na krov zgrade, kroz otvor dolazimo na gornji kat. Sada ću redom opisati gdje se sve nalazi, jer materijala ima puno.
Gornji kat: tranzistorska kutija, zavojnica bakrene žice,
Treći kat: Tekstolitna baza 2 kom., limenka kolofonije.
Drugi kat: pakiranje kondenzatora, zavojnica bakrene žice.
Prvi kat: baza od tekstolita, limenka kolofonije.
Nagrada: Popravci i izmjene po cijeni
Dušični alati
Izdao: Yanov, mehaničar Azot
Opis: Savjeti za alate mogu se kupiti kod Sycha u Skadovsku. Dovozimo alate u Azot i vršimo popravke i preinake uz popust
Talac
Opis: Stalkere Mityaia i Beara napali su razbojnici, no oni su uzvratili i razišli se mirno. Mityai je odlučio da je incident završen i, zbog nemara, sam se izvukao iz Yanova. Razbojnici su ga već čekali u zasjedi. Sada Mitjini drugovi, Medvjed i Torba, razbijaju glavu kako spasiti svog prijatelja iz zatočeništva.
Potragu dao: Yanov, Bear
Nagrada: 5000, 2 vode do skrovišta, prijateljstvo s Medvjedom i Torbom + flash diskovi bandita Shishaka i Gnomea (ako sve ubijete). + Za misiju oslobađanja Mityaija, medvjed daje taktiku na SIG-550. Pažnja! dane su taktike ako odaberete grane u dijalogu s Medvjedom: Moramo pregovarati ili Nasilna odluka; ako odaberete obračunat ću se sa ološem, neće biti taktike!
Uputa: Prilazimo uhodi u egzoskeletu (Medvjedu) na postaji Yanov. Priča nam o tuzi koja se dogodila Mityaiju. Sam medvjed vjeruje da je potrebno okupiti odred stalkera i požuriti u bazu bandita. Po Torbinom mišljenju, Gopnicima se isplati dati otkupninu u obliku artefakta Zlatne ribice. Plemeniti Degtyarev također može ponuditi svoju pomoć i sam se obračunati s razbojnicima. Razmotrimo mirnu opciju s plaćanjem otkupnine. Sam Medo ne želi ići, jer se boji da će razbojnici povisiti cijenu. Stoga nas poziva da idemo k pljačkašima. Daje nam artefakt i šalje nas na put. Idemo prema Kontejnerskom odlagalištu. Na ulazu nas dočekuje zaštitar. Objašnjavamo mu da moramo razgovarati s vođom o zatvoreniku i dobiti propusnicu. Pronalazimo vođu i razgovaramo s njim. Postoji izbor dati mu artefakt ili 15 000. Zlatna ribica, naravno, ne vrijedi toliko novca, pa je bolje dati je. Vođa je zadovoljan, Mityai je pušten. Zajedno s njim slijedite labirint kontejnera i iznenada naletite na bandita. On je, naravno, nezadovoljan Shishakuom koji mu je dao novac, ali što je s nama? Možete sve riješiti tiho i mirno i isplatiti Gopniku. Naplaćuje samo 2900. Možete biti grubi prema njemu, ali tada ne možete izbjeći oluju ili dizanje cijene. Idemo dalje i razgovaramo s Mityaijem. Postoji izbor: otputovati s njim u Yanov ili doći tamo sami. Kad smo na Yanovu, približavamo se Medvjedu, koji je sada prijatelj, poput Torbe. Zahvaljuje nam, daje nam nagradu i od sada nas s poštovanjem naziva gospodarem. Potraga je završena.
Savjet: Razumnije je sve riješiti mirnim putem, budući da u bazi ima puno bandita. Niti jedna skupina stalkera nije dovoljna da ih ukloni, a sam ih slomiti težak je zadatak. Potraga mora biti dovršena kada prvi put stignete u Yanov, inače će Mitya biti ubijen i potraga će biti izgubljena.
Potraga mora biti dovršena kada prvi put stignete na Yanov, inače će Mitya biti ubijen i potraga neće nužno biti izgubljena! glavno je ne prilaziti im i ne razgovarati
Preživjeli pilot
Izdao: Yanov, Azot
Opis: idemo u bunker do znanstvenika i razgovaramo s pilotom. Daje ključ karticu helikopterima. Odmah razgovaramo s Garikom (sjedi u istoj sobi s pilotom Sokolovim). Od njega preuzimamo zadatak da tražimo artefakte. Nakon toga se vraćamo s Pilotom u Skadovsk.
Artefakti za Garika
Izdao: Scientists Bunker, Garik
Opis: pronađite artefakte "Komad mesa" i "Kolobok" za Garika. Možete ga uzeti u anomalijama MOČVARA (Komad mesa) i na vrhu anomalije SOSNODUB (Kolobok).
Upoznajte se s kontaktom
Problemi: stalker na vratima Skadovska
Stanje: prvi prijelaz od Yanova do Zatona
Opis: Glasnik čeka u podrumu na samom rubu karte na jugozapadu, odmah do anomalije Željezne šume. Messenger daje zadatak pregledati SBU cache, gdje se nalaze daljnje upute.
Scat 2 Istražite mjesto pada helikoptera
Opis: Istražite mjesto pada helikoptera Skat-23
Prolaz: Do samog ruba karte prema jugozapadu, odmah pored anomalije Željezne šume. Poltergeist leti blizu naše mete, pa se krećemo polako, jer reagira na pokrete GG-a. Ubijemo poltergeist i možemo pretražiti helikopter. Još jedan screensaver na motoru, u kojem Degtyarev (GG) otkriva da je posada ovog helikoptera poginula u zraku, ali je na on-board računalu bilo moguće pronaći karte područja između Zatona i Jupitera.
Savjeti: Pretražujemo obližnja leševa vojnog osoblja, skupljamo patrone itd. Ako vas poltergeist primijeti i baca predmete, sakrijte se iza uglova i raznih zaklona.
Mape područja: Pronađite zainteresirane osobe
Opis: Pronađite nekoga tko će biti zainteresiran za karte koje pronađete
Uvjeti izdavanja: Helikopter Skat-23 je pronađen i pregledan
Nagrada: Popust na transfer između lokacija
Uputa: Idemo na teretni brod Skadovsk, razgovaramo s stalkerom po imenu Pilot, nudimo mu da uzme karte. Kopira ih na svoj PDA. Sada znamo da postoji prečac između postaje Yanov i Skadovska. Dali su nam karte područja i dobili priliku jeftino putovati između lokacija.
SBU predmemorija
Izdao: časnik za vezu u anomaliji Željezne šume
Nagrada: plaćenički kombinezon, flash pogon s podacima itd.
Opis: idemo na plato, tamo ćemo se morati boriti s pseudo-gigantom, pa se naoružajte u skladu s tim. Uzimamo stvari iz spremišta.
Savjet: Prvo, nemojte žuriti s aktiviranjem flash pogona; bolje je to učiniti u blizini postrojenja Jupiter na odgovarajućem mjestu. I drugo, nemojte prodavati plaćeničev kombinezon, i dalje će vam biti od koristi za izvršavanje zadatka snimljenog na flash disku i za pridruživanje plaćenicima
Spasite Petrukha
Opis: nakon pregleda skrovišta, prelazimo u Skadovsk, u blizini anomalije vidimo dva stalkera, od kojih je jedan upao u anomaliju, dajemo mu pribor za prvu pomoć i kao nagradu dobivamo artefakt i prijateljstvo.
Može vam dati i detektor medvjeda
Čudan sjaj na bageru
Opis: Na bageru je primijećen posebno čudan sjaj. Beard traži da pronađe njegov izvor.
Potragu daje: Skadovsk, Beard
Nagrada: 3000 + cache koordinate + flash pogon s Voblinim cacheom
Uputa: Idemo do bagera, unutar kojeg možete vidjeti ugodan plavičasti sjaj. Penjemo se na brod, oprezno, kako ne bismo upali u anomalije, obilazimo bok do krme, tamo se penjemo unutra po stepenicama, idemo do kontrolne kabine, gdje umjesto uobičajenog upravljača visi svjetleći artefakt, Modificirani volan. Nakon toga odlazimo, ali tada nas susreće stalker. Kaže da je za izliječenje njegovog prijatelja potreban rijedak artefakt. Promijenjeno kormilo možemo dati uhodi ili ga možemo odnijeti Beardu. Nema smisla prepustiti ga sebi, jer ovaj artefakt samo povećava zračenje. Ako ga damo, onda nakon što slijedimo varalicu, vidjet ćemo da će on zapravo otići i jednostavno prodati artefakt Beardu. Stoga ostavljamo artefakt za sebe, no stalkeru se ova situacija očito neće svidjeti pa će nas njegova tri prijatelja čekati u zasjedi. Ubijamo sve i odlazimo do Bearda preuzeti zadatak.
U potrazi za svrakom odmazdom
Opis: Pronađite izdajicu
Nagrada: 1000 + postignuće Glasnik pravde.
Uputa: stalker pod nadimkom Soroka izložio je Gontinu grupu napadu himerom. Traže da se pronađe ološ. Ali čak i ako pitate svakog stalkera kojeg sretnete, neće vam dati odgovor koji trebate. Da bi pronašli Magpiea, potrebno je otići na lokaciju Jupiter, odnosno kamenolom, tamo pronaći ranjenog stalkera Slivera, ponuditi mu pomoć, a kada on umre, automatski dobivamo zadatak osvetiti Slivera. Idemo do Yanova i od člana Svobode Flinta čujemo novu priču, ovaj put o tome kako je dobio artefakt iz kamenoloma. Razgovaramo s njim, iz razgovora proizlazi da je upravo on smjestio Sliveru i Gontinoj ekipi. Sada treba otići u Zaton prijaviti situaciju kupcu. Ali prije toga, idemo do Lokija da mu kažemo za Soroku. Kao rezultat toga, dobivamo postignuće Messenger of Justice
Scat 5 Istražite mjesto nesreće
Opis: Istražite mjesto pada helikoptera Skat-53
Uputa: Jedna od misija priče. Ovdje je sve jednostavno, moramo doći do helikoptera koji se nalazi unutar anomalije Močvare i pretražiti je. Mislim da nitko neće imati posebnih poteškoća. Pristup Anomaliji je besplatan, glavno je da ne naletite na gladne pse ili bilo koga drugog. Nakon pretrage helikoptera, otkriva se da je sva elektronika izgorjela i sada moramo pronaći uzrok izgorjele elektronike. Pronaći ćemo razlog tako što ćemo dovršiti još jedan zadatak, tako da smo s ovim za sada gotovi.
Glubar i nestanak stalkera
Opis: Glubar je tražio pomoć u pronalaženju nestalog lovca. Lovac je morao pronaći jazbinu krvopija. Sudeći prema dostupnim informacijama, upravo su krvopije umiješane u sve nedavne nestanke stalkera.
Quest daje: Zaton, Skadovsk, Capercaillie
Nagrada: Titula detektiva, 10 000 i koordinate dvaju skrovišta, flash disk s skrivenim skrivenim grbom + lijekovi
Uputa: Prije nego što ga dovršite, možete razgovarati s Tremorom, koji je pregledao tijela mrtvih, on će vam reći neke detalje. Možete ga pronaći na drugom katu Skadovska. Nakon razgovora idemo u anomaliju Sosnodub, gdje moramo pronaći stalkera. Na mjestu je bila samo mrtva krvopija, a lovcu Danilu ni traga, ali Glubar javlja da je pronašao nešto zanimljivo i traži da mu se pridruži.
Idemo u VNZ Krug. Tamo nas čeka tetrijeb i javlja da je vidio krvopiju kako ulazi u zgradu. Tu se navodno nalazi jazbina krvopija. Idemo za stalkerom, prvo se redom borimo protiv dvije krvopije. Nakon toga silazimo kroz okno dizala u podrum. Tamo leže tri leša sa tragovima kandži čudovišta, ali Danila nije među njima. Zatim naš suputnik otvara zatvorena vrata iza kojih spava cijelo jato čudovišta. Ovdje je najvažnije ne stvarati buku, kretati se u čučnju ili sporim tempom, a nikako ne uhvatiti Uspavane ljepotice, jer tada je fatalni ishod zajamčen.
Čak i ako ste u najboljoj opremi i s najboljim oružjem, nisam siguran da ćete sigurno izaći odatle. Ako nisi nikoga probudio, proći ćeš kroz tunel na površinu blizu močvare. Nikada nismo pronašli Danila, ali Capercaillie ima jednu ideju, a za sada nam se nudi da ispričamo ljudima o otkrivenoj jazbini krvopija. Otprilike dan kasnije, PDA prima signal za sastanak s Capercailliejem, ali on nije u Skadovsku, prilazimo Beardu, on kaže da je Capercaillie ostavio poruku i da se trebamo naći kod lučkih dizalica. Dolazimo na mjesto i nalazimo Danilin leš u obližnjoj kući. Ulazimo u sobu i nalazimo Tremora koji stoji iznad leša tetrijeba.
Tremor priznaje da je on ubio sve te stalkere. I ovdje možemo odabrati opcije:
1) Ne želimo ga slušati, lijepo si je pucao u glavu i trebamo otići u Skadovsk i reći mu da je Trevor kriv za sve, a ne krvopije. Ispričamo sve u bradu i dobijemo priznanje za pomoć cijelom kampu, 10 000 i koordinate dva keša za to. A povrh toga, ima i titulu detektiva u svom PDA. Zvuči ponosno, ali pogledajmo što nam daje druga opcija.
2) I u drugom slučaju je isto, ali također saznajemo zanimljive informacije o njemu i njegovoj čudnoj bolesti. (Možda nisu ispunjeni svi uvjeti, a opcija nije u potpunosti otkrivena)
Savjeti: Pretražite Tremorov leš i sef u sobi, bio je bolničar u Skadovsku, tamo ima zaliha lijekova za cijeli tjedan. Uzmite flash pogon s leša tetrijeba.
Brlog krvopija
Opis: Suočite se s krvopijama koje su, prema glasinama, uzrok najnovijih smrti stalkera.
Potragu daju: Zaton, Grijeb, Brada
Uvjeti problema: Otkrivena jazbina krvopija
Nagrada: Velesov detektor anomalije, cache koordinate, 5000 rubalja.
Uputa: Otkrili smo jazbinu krvopija, sada idemo u Beard u Skadovsku da opišemo situaciju. Kaže da se brlog može uništiti spajanjem otrovnog plina na VNZ ventilacijski sustav.
Sych zna gdje su plinske boce, pa idemo k njemu. Dobro je što ne morate trčati daleko, idemo na drugi kat teretnog broda. No informacije ćemo dobiti samo za 2000 domaćih novaca. Dakle, ako ga još niste zaradili, potraga će pričekati, a ako imate novca, mi dobivamo informacije o lokaciji otrovnog plina i idemo za njim do mosta nazvanog po njemu. Preobrazhensky, gdje se nalazi vojni konvoj. Pažljivo hodamo po mostu, obilazimo anomaliju, penjemo se u kamion koji stoji između dva oklopna transportera i otkrivamo da su za otvaranje kutije potrebna dva ključa. U kabini istog kamiona nalazimo narudžbu br. 4233, koja govori o ključevima. Ispred kamiona, most se srušio. Silazimo dolje i u prevrnutom autu nalazimo ključ B. A drugi ključ A nalazi se na početku mosta u prtljažniku auta (stoji točno na rubu mosta).
Nakon toga odlazimo i vadimo cilindre iz kutije. Nakon toga se vraćamo u krug VNZ kako bismo pronašli ventilacijski otvor. Idite do oznake, ugradite cilindar. Sada trebate okrenuti ventil, ali imajte na umu da će nakon što to učinite dvije krvopije istrčati.
Savjeti: U automobilima na mostu ima puno municije. Prikupite sve dokumente koje pronađete, zatim ih možete prodati Sychu i nadoknaditi potrošeni novac.
Leonov slučaj
Opis: dok tražimo gorivo u automobilima na mostu, nalazimo ranjenog građanina Monolita Leona. Morate mu odmah pristupiti i razgovarati, inače će umrijeti, a tada će skripta za čišćenje leša raditi i potraga će postati nedostupna. Nakon razgovora s Leonom, pokupite kovčeg na mostu i odnesite ga u Pripjat da ga date vođi Monolita.
Problemi: Zaton, ranjeni Monolitni Leon na mostu
Ispunjenje: Nemojte odmah žuriti u Pripjat... Stavite ga u svoju osobnu kutiju za pohranu dok ne okupite tim za put u Pripjat. Nakon toga, možete prenijeti slučaj Yanovu i ostaviti ga tamo do daljnjeg. Kada idemo u Pripjat, nosimo kofer sa sobom. (Za nastavak pogledajte 2. dio)
Tri drugarice
Opis: Pijani tehničar Cardan s tugom se prisjeća dvojice svojih suboraca s kojima se jednom posvađao. Pozvani smo pronaći izgubljene uhode i ispričati im se u ime Cardana.
Quest izdao: Skadovsk, Cardan
Uvjeti izdavanja: Dajte Cardanu 2 boce votke (moguće je da se potraga ne može dovršiti nakon dovršetka potrage priče Nepoznato oružje)
Nagrada: Cardan popusti + Barge flash disk
Uputa: Nakon što je popio votku, Cardan nam priča o svojim izgubljenim drugovima Jokeru i Bargeu. Idemo do anomalije Sosnodub i nalazimo kostur na njenoj južnoj strani. U blizini leže napumpana plinska maska i PDA iz kojih saznajemo da kostur pripada pokojnom Jokeru. Zatim idemo na Spaljenu farmu. Spuštamo se u špilju ispod nje kroz koju lete kometi. U špilji nalazimo leš stalkera. Ispostavilo se da je ovo teglenica. Uzimamo njegov PDA i trčimo do Cardana. Dajemo mu oba dlanovnika i slušamo jadikovke nesretnog tehničara. Potraga je završena.
Šustrogova potraga
Nimble prima narudžbe za rijetke i skupe predmete. Od njega možete kupiti egzoskelet za 60.000 rubalja. Osim toga, od njega možete naručiti rijetke puške, na primjer, snajpersku pušku Lynx (modernizirana verzija SVD-a), jurišnu pušku FT-200M, Otbojnik, SVU2-A, Priboj (moderniziranu verziju jurišne puške Vintorez ), GP37, Karabiner (modernizirana verzija sačmarice SPSA-14), Storm (modernizirana verzija jurišne puške Grom-S14), Frazer (modernizirana verzija jurišne puške Viper-5). Nakon naručivanja potrebno je pričekati jedan dan nakon čega će se pojaviti poruka da se narudžba može preuzeti.
Opis: Nimble, koji sjedi na gornjoj palubi Skadovska, daje zadatke za pronalaženje oružja.
Potragu dao: Skadovsk, Shustry
Uvjeti za izdavanje misije 4: Nakon završetka prva tri misije, nekoliko dana kasnije
Prolazak:
1) Pronađite zarobljeni Ingram Mak 10. Leži na krovu benzinske postaje, tamo se možete popeti sa strane rasjeda uz ogradu ili na krov šumarije.
2) Pronađite zarobljeni AK-47. Leži u sobi, pored dokumenata, u tvornici Jupiter.
3) Pronađite zarobljeni Mossberg 590 Mk.L. Leži u skladištu kontejnera na Jupiteru.
4) Pronađite zarobljeni Steyr AUG SS190. Leži u Pripjatu
Nagrada: nakon završetka misije 4 L96A1
Plaćenički logor
Opis: Trgovac Sych obećao je dobro platiti svaki medij za pohranu pronađen u plaćeničkom kampu na postaji za obradu otpada. Zanimaju ga planovi plaćenika.
Quest izdao: Skadovsk, Sych
Uputa: Idemo do stanice za reciklažu otpada na jugu Zatona. Savjetujem vam da uzmete više kompleta prve pomoći i streljiva.
Plaćenici su izvrsni protivnici, pogotovo s poboljšanim AI-jem, pretvorili su se u podmukle ubojice, mislim da zaobilaze neprijatelje, koriste različite taktike napada, koriste granate i tako dalje.
Stoga vam savjetujem da koristite istu taktiku: puno se krećite i ne odmarajte se. Bolje je obići zgradu sa stražnjeg ulaza, a zatim se tamo obračunati s neprijateljima. Nakon što su svi plaćenici mrtvi, uklanjamo PDA s dva glavna plaćenika, a također uzimamo laptop na drugom katu i nosimo sve te stvari Sychu.
Hrana za plaćenike
Opis: Na ulazu u radionice trafostanice Tesak traži da donese hranu gladnim plaćenicima.
Potragu dao: Zaton, plaćenik Tesak
Nagrada: nesmetan pristup području radionice
Uputa: Donesite plaćenicima 2 štruce kruha, 2 komada kobasice i 2 konzerve konzervirane hrane.
Ili 6 limenki
Scat 33 Istražite mjesto nesreće
Opis: Istražite mjesto pada helikoptera Skat-3
Nagrada: flash pogon poručnika Smolyaka
Uputa: Ne možete samo doći do trećeg helikoptera, pa ćemo otići do Stalkera Noe, koji živi u svojoj arci, južno od lučkih dizalica. U svom brodu drži pripitomljenog psa Lassie. Pričamo s njim, pitamo za helikoptere i dogovorimo se da će nas on odvesti na Plato. Pojavljujemo se na izgorjeloj farmi, puno je anomalija oko Zharke, pratimo kojom cestom ide Noah, pa slijedimo njega. Ne zaboravite na vijke! Dolazimo do ruba, odgurujemo se i skačemo u Teleport. (Pažnja, dobro ubrzajte, inače ćete morati ponovno skočiti). Teleportiramo se blizu Circus anomaly i idemo na Plato. Blizu mete nalazi se jazbina snorklova, pa ih je bolje prvo uništiti prije nego što nam to učine). U špilji uzimamo flash pogon s njegovim komadom s leša poručnika Smolyaka. Nakon toga idemo u inspekciju helikoptera Skat-3. Dobivamo informaciju da su oba motora otkazala tijekom leta, au putnom računalu nalazimo kartu s oznakama točaka evakuacije B23, B283, B2053.
Mjesta evakuacije: Kontrolna točka B23
Opis: Na karti pronađenoj u jednom od helikoptera označene su točke evakuacije. Trebali biste provjeriti je li vojska bila tamo.
Uvjeti izdavanja: Skat-3 pregledan
Uputa: Vraćamo se u Skadovsk, razgovaramo s Beardom, koji opovrgava informacije o pojavi vojske ovdje.
Uloviti
Nedostupna predmemorija
Opis: Stalker Koryaga ostavio je kontejner s otpadom u Zaporozhetsu, ali tijekom nedavnog potresa, automobil je pao u zemlju. On sam ne želi ići, jer se više boji šmrkova koji tamo žive nego inspektora
Potragu izdao: Skadovsk, Koryaga
Nagrada: Vaš izbor
Uputa: Idemo do benzinske crpke, pored koje se nalazi kvar u zemlji. Sa sobom ponesite dosta streljiva i komplete prve pomoći jer ćete se morati boriti protiv čudovišta. Prilazimo kvaru, duž izbočina u zemlji, pažljivo se spuštamo do Zaporozhetsa i uzimamo ono što kupac treba. Idemo sada gore. Ovdje je glavna stvar ne izgubiti se (pogledajte kartu) i na vrijeme odbiti napade iznenada skačućih snorksa. Ako želite više adrenalina, potragu dovršite noću, iako se pod zemljom gotovo ništa ne vidi, morate koristiti svjetiljku.
Dolazimo do stalkera da damo čeličnu kutiju i tu nas čeka prvo ugodno iznenađenje: bratski nas poziva da sami izaberemo ono što je u kutiji. Na zalihama Hendikep, medicinski komplet, poboljšani AKM/2U, artefakt duše, čelična kaciga. Možete odabrati nekoliko ne baš vrijednih stvari ili se strpiti i uzeti kacigu za sebe. Pa, to je što god želite.
Možete odnijeti kutiju ne samom Koryagi, već otići do Cardana i zamoliti ga da provali u kutiju, tada će GG imati sav njezin sadržaj i otvorit će se potraga s Koryagom
Uloviti
Opis: Nakon što naručite bilo koji pištolj od Shustroya i tijekom vašeg sljedećeg posjeta Skadovsku, na ulazu za stolom s desne strane, Koryaga će vam pristupiti, zahtijevajući da predate njegov pištolj.
Nagrada: flash pogon vođe bandita, povrat vaših stvari, flash pogon Koryage (opcionalno)
Uputa: Idemo do Shustromyja, on će reći da ga onaj stalker progoni, pa mu recite, idemo dolje i nema mu traga. Brada će reći da je osoba koju tražimo otišla, na karti će se pojaviti oznaka gdje je otišao, tamo će nas dočekati banditi koji će tražiti novac ili stvari. Bolje je sve pobiti. Idemo u Yanov i tamo susrećemo Koryagu, on se pokušava opravdati, kao da on nema ništa s tim. Nakon što provedete nekoliko noći u Yanovu, vidjet ćete da je sve što ste držali u škrinji nestalo, a iako Gospina trava visi danonoćno, on će reći da nije ništa vidio, tko je ukrao stvari. Lokalni liječnik ga je vidio, poslat će vas Zuluu, Zulu će vam pokazati mjesto gdje treba tražiti lopova. Na licu mjesta ćemo pronaći agresivnog bandita i našeg polumrtvog lopova. Pucamo u bandita, uzimamo PDA s leša, koji se onda može prodati, dajemo polumrtvi pribor za prvu pomoć, mučimo gdje je naše smeće, on priznaje da ga je sakrio u blizini u kanalizaciju. Ako upucaš Koryagua, možeš uzeti njegov flash pogon sa swagom.
Ubij himeru
Opis: Ubiti ranjenu himeru.
Potraga izdala: Skadovsk, Gonta
Uvjeti izdavanja: Došlo je do kontakta s gospinom travom
Uputa: U tri sata ujutro nalazimo se s Gontom u baru u Skadovsku i selimo se u smaragdni. Ovdje morate tiho prići i brzo je skinuti. Nakon uspješnog završetka pristupamo Gonti, a zatim predajemo zadatak Gospinoj travi.
Parcela Kanevskom
Opis: U Skadovsku, u spavaćoj sobi, sjedi stalker Avenger, koji traži da preda paket s vatrometom dužniku Kanevskom.
Potragu dao: Skadovsk, Avenger
Nagrada: Kanevsky flash pogon
Uputa: Uzimamo paket (koji vrlo podsjeća na eksploziv) i nosimo ga do odredišta. Nakon što ste dali paket, odmah trčite natrag i sakrijte se iza kamenja, a nakon eksplozije vratite se i uzmite flash pogon i trofeje
Banditske potrage
Uvod: Da biste se pridružili, potreban vam je GG rang od najmanje 65, idite u bazu šumskih bandita, platite 4500 za ulaz, priđite Chapaiju (ni pod kojim okolnostima ne gledajte u kutiju ispod police, banditi će postati neprijatelji), uzmite povjerenje potraga (ponijeti personalizirani prtljažnik).Idemo u radionice trafostanice. Preporučljivo je donijeti hranu plaćenicima nakon završetka potrage, jer će prolaz do radionica trafostanice biti besplatan. Idemo u bazu, idemo do kontejnera, tamo sjede 3 plaćenika, postavljamo minu, ulazimo u kuću sa Šakalom, detoniramo punjenje, skidamo Šakala i tjelohranitelja, stajemo na vrata i pucamo u Mornare koji dolaze s prednje strane, onda mi ulazimo sa stražnje strane i rušimo bacače granata. Uzimamo deblo Šakalove lešine i skupljamo đubre. Vraćamo se u Chapu, dajemo oružje, voila GG je upisan u grupu razbojnika. Onima koji vole sjediti na dvije stolice toplo savjetujem da ne uzimaju novac od Šakala jer ćete pokvariti odnose ne samo s plaćenicima, već i s banditima.
Nagrada: Tesak flash disk
Potraga za pronalaženjem dalekozora: Chapai traži da mu donese dalekozor s Jupitera.
Ispunjenje: idemo do vodiča razbojnika, Le Havre, i s njim idemo u Yanov. Idemo prema sustavu protuzračne obrane Volkhov. (Kao prvo, provjerimo točku B2053)
Mjesta evakuacije: Kontrolna točka B2053
Opis: Na karti pronađenoj u jednom od helikoptera označene su točke evakuacije. Trebali biste provjeriti je li vojska bila tamo.
Uputa: Idemo do raketnog sustava protuzračne obrane Volkhov na lokaciji Blizina Jupitera. U tom području ima mnogo zombija, pa je bolje uzeti sačmaricu ili neko drugo učinkovito oružje. Ulazimo u zgradu, u jednoj od soba nalazimo na stolu poruku od Sokolova sa sadržajem: Stari komad papira s rasporedom postova; Na dnu su vidljiva četiri broja: “1421”. Na vrhu starih bilježaka markerom je napisano: „Poručnik Sokolov V.I. Zbog pada helikoptera produžio je do evakuacijske točke B205. Evakuacija nije izvršena u roku od dva dana, daljnji boravak na točki povezan je s neopravdanim rizikom. Odlučio sam napustiti točku i nastaviti do pokretnog laboratorija znanstvene ekspedicije. Laboratorija se nalazi sjeveroistočno od mjesta evakuacije." Na stolu je i Chapaijev dalekozor. Uzmimo i njega. Kod 1421 će nam biti od koristi, idemo dolje u podrum, do zatvorenih vrata, unosimo kod. (iako zapravo ne moramo unijeti kod). Ispod će biti jato jerboa, au velikoj sobi bit će borba s Burrerom. Pokušajte izbjeći predmete koje baca, a također se sakrijte iza velikih kutija. Zatim se popnete stepenicama i nađete se u sobi, zatvorenoj iznutra s malim arsenalom. Zadatak je obavljen, preostaje samo pretražiti točku B28.
Ponesite svjetiljku
Opis: Trgovac bandit treba svoju svjetiljku koju je izgubio na benzinskoj postaji.
Potragu daje: Zaton, Šumarija, trgovac u razbojničkoj bazi
Uputa: Ništa komplicirano, idemo i donesemo
Potrage mačem
Opis: Pomozite u obračunu sa skupinom razbojnika u šumarskom području.
Potraga daje: rukavac, mač
Prolaz: Mač stoji blizu trgovca na Zatonu i traži pomoć u obračunu sa skupinom razbojnika u šumarskom području. Da biste to učinili, morate se sastati s grupom Elbrus u blizini lučkih dizalica i zajedno s njima izvršiti čišćenje. Odlazimo do lučkih dizalica, predvodimo grupu i vodimo je do šumarije gdje vršimo čišćenje. Glavni zadatak je ubiti vođu razbojnika Chapaija, Elbrusovi stalkeri će se pobrinuti za ostalo. Nakon čišćenja, prilazimo Edbrusu - razgovaramo, zatim idemo u Skadovsk, predajemo zadatak Maču i primamo nagradu.
Prije zadatka, postavite minu pred Chapaijeve noge i bit će vam lakše završiti zadatak
Ako Edbrus bude ubijen tijekom pucnjave, uklonite flash pogon s njegovog tijela. Ako ostane živ, možete kasnije uzeti flash pogon. Kada se aktivira potraga “DEAL”, Elbrus i njegovi suborci idu prema anomaliji na visoravni (gdje je bio SBU cache), tamo ga se može pronaći i ustrijeliti kao dezertera, ništa se neće dogoditi.
Udaranje stalkera
Opis: Grupa stalkera odlučila je postati banda i opljačkati vlastite stalkere. Moramo odlučiti što učiniti: sudjelovati u napadu, upozoriti stalkere ili se ne miješati
Potragu daje: Zaton, Sultan
Nagrada: izborno
Uputa: Razgovarajte sa Sultanom, dobijte informacije, razgovarajte s Beardom ili ne (pogledajte opcije), razgovarajte s Brass Knucklesom, pričekajte ponoć i idite do barke T. Shevchenka.
Mogućnosti:
1) Pomažemo razbojnicima: dobivamo 2100, koordinate skrivenog prostora i prepoznavanje bande, što je posljedica potrage Deal od sultana.
2) Pomažemo Stalkerima: Antirad 5 kom., Zavoj 4 kom., Vodka 4 kom., Kutija prve pomoći - 2 kom., koordinate skrivenog prostora. Posljedična potraga Deal from Beard i ulazak u Slobodu ili Dug
Lesnichestvo dogovor
Opis: Upoznajte uhode u blizini šume i pomozite im da spriječe dogovor između razbojnika i prodavača oružja.
Quest daje: Zaton, Beard
Uvjeti izdavanja: Završen zadatak pomoći stalkerima na barži Shevchenko
Nagrada: 2500, koordinate predmemorije, + 3500, + Morganov flash pogon
Uputa: preuzimamo zadatak, odlazimo u šumu, susrećemo se sa slobodnim uhoditeljima. Tiho se probijamo do okrugle zgrade, čujemo razgovor između razbojnika i Dolgoveca o opskrbi oružjem. Ubijamo sve, uklanjamo PDA iz Morgana koji je dugo služio u egzoskeletu. Razgovaramo s glavnim, dobijemo nagradu, a po glavnu nagradu idemo do barmena.
Ako ne učinite ništa u potrazi za Hitom, onda će se Sova ponuditi da odete u zadatak za Dogovor na strani plaćenika koje je unajmio Morgan. Nakon toga, na Yanovu, ponovno će se sresti (ako uspješno odbije napad stalkera i eliminira bandite), bit će još jedna potraga koja će završiti njegovom izdajom. Ne mogu to preciznije opisati,
Savjeti: PDA se može prodati Sychu, ali je bolje da ga ne odnesete Yanovu i date ga vođi duga Shulgi ili vođi slobode Lokiju (po izboru).
Nakon što završite Sword quest, možete postaviti minu usred hangara + par bačava goriva i nakon što naslušate razgovor, sve dignuti u zrak. Minus - ništa se neće računati u rang.
Cardanov rođendan
Opis: Cardanu je rođendan i on mora pronaći dar.
Potragu dali: Zaton, Beard, Zhulyabsky
Uputa: Razgovaramo s Beardom, zatim provjeravamo koordinate sa Zhulyabskim. Idemo u Yanov od Pilota, idemo do kontrolne točke, preuzimamo piće Baileys, vraćamo se u Zaton i dajemo ga Beardu.
Postoji mala nijansa. Ako odete po bocu prije nego završite zadatak s Vanom, nećete ući u zgradu; bandit vas neće pustiti unutra. Prvo plati dugove, a onda uzmi bocu
Val mutanata
Opis: Noah je poslao poruku i traži pomoć.
Quest daje: Zaton, Beard
Prolazak: Preporučujem da odmah imate snajpersku pušku sa sobom, došlo je do zastoja: dolazim do Noe, postoji odred stalkera, a Noah pita - Imate li snajper? - potraga se ne nastavlja bez nje. Morao sam se vratiti u Skadovsk, kupiti pušku, a po povratku sam otkrio da stalkeri čuče u teglenici, blokiraju prolaze do palube i ne dopuštaju mi da zauzmem vatreni položaj da nastavim potragu. Osim snajperske puške, preporučujem da se opskrbite i dosta streljiva jer... Morat ćete puno pucati i koristiti eksploziv. Nekoliko kompleta za popravak oklopa i oružja ne bi škodilo. Također, prije dovršetka potrage, ako igrate s uključenim minama, morate pucati u minu koja se nalazi s lijeve strane barke, inače bi na njoj mogao raznijeti jedan od stalkera ili njihov zapovjednik David, što automatski vodi do neuspjeha potrage. Potpuno čistimo perimetar od lučkih dizalica, Shevchenko do mjesta kontejnera od bandita, jer oni mogu omesti stalkere, što će dovesti do neuspjeha potrage.
Nakon što su zauzeli vatreni položaj na palubi, prvi val mutanata, koji se sastoji od slijepih pasa, mesa i veprova, dolazi na pramac barke. Ako su vrata Noi zatvorena, tada je potrebno zaštititi stalkere koji se nalaze u rupi koja je bliža pramcu s lijeve strane, mutanti neće doći do Noe, ali mogu ubiti Davida. Nakon što su ustrijelili sve mutante, dolazi poruka da je kontrolor uočen na lučkim dizalicama. Gađamo ga snajperom ili idemo u borbu prsa o prsa s nožem. Ubijamo,prvi val je odbijen.Ako imate pribor za popravak,krpano oružje i oklope,stavite eksploziv da slučajno ne pogodi svoj,negdje ispred barže na otvorenom i čekajte drugi val mutanata koji se sastoji od slijepih pasa, mesa, divljih svinja, pseudo-psa, njuškala i jedne himere. Ponovno pokrivamo Davida i osiguravamo da su vrata Noi zatvorena. Nakon što smo ubili sva stvorenja, primljena je poruka o kontroloru u području Ševčenka (dok ne ubijemo kontrolora, neće biti sljedećeg vala), idemo tamo, srušimo kontrolora, drugi val je odbijen. Pretovar, popravci, eksplozivi, opet treći val, svi mutanti plus krvopije, dvije himere. Srušimo sve. Poruka o kontroloru kod kontejnera, usput, tamo možete odmah postaviti eksploziv, ako ne, idemo na brdo, tamo su i birokrati, ubijamo sve, potraga je završena. Skupljamo nagradu
primamljiv posao Tri detektora
Opis: Trgovac Sych ponudio je sudjelovanje u profitabilnom poslu. Da biste to učinili, trebate pronaći tri Velesova detektora, odnijeti ih u bunker znanstvenika i dati Novikovu.
Potragu dao: Zaton, Sych
Uvjeti izdavanja: Završene misije Sultana ili Brade
Nagrada: Detektor Svarog + izborno
Prolazak: Jedan Veles nam je dan za potragu Lair of Bloodsuckers, druga dva se mogu kupiti od Sycha ili uzeti s leševa u Pripyatu. Nakon što smo izvadili tri detektora, nosimo ih Novikovu u znanstveni kamp na lokaciji Jupiter i čekamo da Novikov preko dirigenta prenese robu Sychu. Kad dođemo kod njega, javi nam da Brada ne plaća svoj dio, i pošalje nas na razgovor s njim. Barmen nam daje prototip detektora Svarog, koji je neophodan za završetak potrage za znanstvenike. I nudi se da traži svoj dio od Sycha. Kao što znate, oni se ne slažu jedni s drugima, pa trgovac informacijama predlaže da se obratite sultanu da se pozabavite Beardom. Ovdje morate odlučiti hoćete li sada tražiti svoj dio ili otići sultanu. Ako sada uzmemo novac, dobit ćemo 1500, a ako odemo do vođe bandita, dobit ćemo zadatak Dark Business, s mogućnošću da uništimo Beardov posao
Mračni posao
Opis: Radite za sultana, natjerajte Bearda da plati kamate.
Potragu dao: Sultan
Uvjeti izdavanja: Završen je primamljiv posao uz izbor željene opcije.
Nagrada: 10 000, cache koordinate + postotak brade (800 dnevno) + 2 Svarog detektora
Uputa: Saznajmo za sultana o najnovijim Beardovim aferama. Trenutačno ima narudžbu za rijedak artefakt kompasa. Morate otići do Noe i saznati nešto o artefaktu kako biste ga presreli. Od poplave je skroz poludio i daruje artefakt samo tako. Sada se vraćamo Sultanu, on javlja da moramo početi raditi za Bearda i nabaviti detektore, koje on dijeli svojim uhoditeljima. Uzimamo zadatak od Bearda da dobijemo artefakt, čekamo dok ga i drugi stalkeri ne počnu tražiti. Zatim idemo do markera, pokupimo poboljšane detektore (na koji način, na vama je da odlučite), nakon čega idemo do sultana i izvještavamo o uspješno obavljenom zadatku. Sve što preostaje je natjerati Bearda da radi za sultana.
Kompas
Opis: Uvijek ima dovoljno kupaca za rijedak artefakt. Trebala bi ga pronaći.
Potragu daje: Beard
Uvjeti izdavanja: Izvršen zadatak Tempting Business
Nagrada: 10000, koordinate cache + postignuće Your Boyfriend
Uputa: "Kompas": saznajte od Noe gdje možete nabaviti artefakt. Idemo u arku do Psiha i njegovog psa. Daje nam artefakt, čak i ne tražeći novac. Odnesemo kompas Beardu i primimo nagradu.
Savjeti: ako nakon primitka prvog „Kompasa” izađete i odete nakon zatvaranja vrata te se ponovno okrenete Noi, možete dobiti drugo umjetničko djelo (također besplatno).
Ili možete upucati Noaha, uzeti njegov PDA, artefakte i flash pogon.
Skat 1
Opis: Istražite mjesto pada helikoptera Skat-1
Upute: Lokacija Jupiterovo susjedstvo. Idemo na heliodrom. Prolaz je blokiran minskim poljem. Ali možete doći do helikoptera uz ogradu i pogledati ekran, tamo će vam se prikazati ako imate detektor mina u ruksaku. Prilazimo, pregledavamo, preuzimamo Crnu kutiju i nosimo je u Azot na Yanovu. Kaže da dešifriranje može trajati oko tri sata, a novac će izaći na pristojan iznos. Dakle, čekamo tri sata i približavamo se Azotu. Dajemo mu tri tisuće i preslušavamo dobiveni audio zapis na kojem stoji da u slučaju nesreće svi trebaju ići na evakuacijsku točku B28.
Vanovi dugovi
Opis: Vano traži otplatu duga od 5000 rubalja. grupa razbojnika.
Potragu dali: Yanov, Vano
Nagrada: 5000 i prijateljstvo s Vanom, idite s njim u Pripyat
Prolazak: pristupite Vanu na stanici Yanov, poduzmite misiju. Idemo prema banditima. Nakon razgovora sa čuvarom njihovog vođe, pristupamo mu (vođi). Vođa se zove Valet. Započnimo razgovor. Ovaj drsko traži uz 5000 koje nam je dao Vano još 2000 (navodne kamate). Ovisno o snazi našeg oružja, možemo zaprijetiti ovom razbojniku. Brzo će reći da se šalio i spreman je to prihvatiti bez interesa. Damo novac, odemo do Vana, razgovaramo i gle, on je naš prijatelj.
Ako vaš oklop i oružje nisu baš impresivni, vratite ih s kamatama i vratite se u Vano.
Ali ako vas davi žaba krastača i osjećate se kao Terminator, možete odabrati opciju odgovora Bit će jeftinije ustrijeliti vas. Odmah pucajte na bandita i spremite se za borbu da napustite kamp. Ako vam se sreća nasmiješi i dođete do Vana, uz prijateljstvo s njim dobit ćete i pet tisuća koje će vam on dozvoliti da mu ne date.
Postoji i četvrta opcija odgovora (osim što će vas jeftinije upucati, nije bilo dogovora oko postotaka i eto) - ako ste u skupini razbojnika, pojavljuje se opcija odgovora: Chapaiju se to neće svidjeti, na što Knave odgovara Smiri se brate! Zašto mi, dva dječaka, to sami ne možemo shvatiti? Reci Vanou da sam otpisao dug.
Savjeti: Čuvajte se granata. Također, na putu za Janov pogledajte parkiralište. Tamo možete pronaći artefakt Moonlight. Možete ga prodati ili staviti na pojas. Ali u blizini artefakta ima mnogo Electras, budite oprezni!
Personalizirani Vintar
Opis: Pronađite personalizirano oružje stalkera Thunderbolta
Potragu daje: Yanov, vodotoranj (desno od ulaza), Thunderbreaker
Prolazak: stalker Gromoboy izgubio je svoj osobni "Vintar" i traži da ga pronađe u Kopachiju. Idemo s ujakom Yarom u Kopachi. Eliminiramo plaćenike i uzimamo PDA s leša na tavanu, koji nosimo u Thunderbolt. Nakon proučavanja PDA, Thunderbolt traži da pronađe svoje oružje na području tvornice cementa. Idemo u tvornicu, pregledamo 5 mogućih točaka za stvaranje oružja:
Na tornju, odakle je prijelaz u zgradu, gdje su dijelovi za dušik. Na samom vrhu, gdje je originalni cache sa kacigom.
U podrumu direktno na izlazu bez stepenica (u srednjoj zgradi, kao garaža)
Na rampi iznad željezničke pruge je ulaz s drugog kata kolodvora.
Na ulici pored cisterne nalazi se razbijena ventilacijska kutija na rešetki.
Na osmatračnici
ujak Yar
Opis: Pomozite ujaku Yaru da se nosi s plaćenicima
Potragu dao: Yanov, Uncle Yar
Nagrada: 6000 + koordinate predmemorije
Uputa: Ujak Yar nas vodi do mjesta, samo trebamo ubiti plaćenike.
U kabini je spremište s detektorom Veles
U ovoj misiji vas zombiji neće dirati, pa nemojte ni njih dirati, da ne bude nepotrebnih problema.
Fotoaparat
Potragu dao: Yanov, Uncle Yar
Uputa: Ujak Yar traži od vas da pronađete izgubljenu kameru u blizini ventilacijskog kompleksa.
Savjeti: Dvije krvopije i pseudodiv se motaju u blizini izgubljene kamere, naoružajte se u skladu s tim.
Brlog krvopija
Opis: Uništite močvarne krvopije
Potragu daje: Gospina trava
Nagrada: 3000 + koordinate tri spremišta
Uputa: Idemo u močvaru (blizu Cementare), ubijamo tri krvopije i vraćamo se u Gospinu travu
Savjet: Popnite se na promatračnicu i uništite ih snajperskom puškom
Jupiter 2 Burer
Opis: Uništite mutante sjeverno od biljke Jupiter
Potragu daje: Gospina trava
Uvjeti izdavanja: močvarne krvopije uništene
Nagrada: 5000 + koordinate tri spremišta
Uputa: Idemo do naznačenog mjesta, kroz sporedni ulaz ulazimo u hangar, ubijamo dva burera i vraćamo se u Gospinu travu.
Noćni lov na himeru
Opis: Uništite Chimeru koja je ubila Lisicu
Potragu daje: Gospina trava
Uvjeti izdavanja: prethodne 2 misije su završene
Nagrada: 10 000 + jedinstvena sačmarica Predator + postignuće Lovac na mutante
Uputa: Čekamo noć, uzimamo više streljiva i moćnije oružje i idemo u ventilacijski kompleks. Chimera je jedan od najopasnijih mutanata u zoni, stoga se bolje pripremite.
Savjeti: Mnogo je lakše loviti Chimeru s NVG-ovima. Možete postaviti minu na otvor i sami se popeti na vrh; kada se pojavi himera, detoniramo je i idemo po nagradu.
Noćni snajperisti
Opis: Uništite razbojnike koji pljačkaju stalkere noću
Potragu daje: Yanov, trgovac Neon
Termini izdavanja: poslije 22.00 sata
Walkthrough: Nakon 22.00 priđite Neonu i dobivamo zadatak uništiti bandite na bageru. Odemo na mjesto i sve srušimo. Posljednjeg nije moguće ubiti odmah, približimo mu se i on počne bježati. Brzo ga slijedite, on trči do željezničkog tunela (možete ga presjeći i prestići), ako ga ne uspijete sustići, dovodimo njega i njegovog suučesnika dolje u tunel. Idemo po nagradu
Skladište slobode
Potragu dali: Yanov, Loki
Uvjeti oslobađanja: donesite Morganov PDA vođi Libertyja
Uputa: Nakon pregleda podataka na Morganovom PDA uređaju, Loki daje naredbu za zauzimanje skladišta u blizini bagera. Možete otići i pomoći pucati u Duga i uzeti sve što je u skladištu za sebe, ali postat ćete neprijatelj Duga.
Što da radimo? Uđimo, zgrabimo ga i ostavimo da sami shvatimo.
Oslobodite taoca
Quest daje: flash pogon iz SBU cachea na Zatonu
Nagrada: vreća novca
Prolazak: aktivirajte flash pogon, obucite odijelo plaćenika (bolje ga je unaprijed napumpati do maksimuma) i idite u tvornicu Jupiter. Talac je u prikolici (između središnjeg ulaza u teritorij postrojenja i anomalije.
Opcija 1. Možete doći gore u odijelu i pucati u sve plaćenike.
Opcija 2. Popnite se na betonsku podlogu željezničkog tunela i odatle pobijte sve snajperom
Opcija 3. Popnite se do Upravne zgrade i pobijte sve snajperom.
Opcija 4. Postoji mina u SBU cacheu, iskoristite je, postavite je ispred ulaza u prikolicu, a osigurač koristite umjesto konzervirane hrane ili zavoja po izboru, priđite Blacku, pucajte mu u glavu i u isto vrijeme detoniraj minu, u prikolici će biti samo jedan plaćenik i to više nije problem
Nakon što očistite teritorij, pretražujemo plaćenike, uklanjamo PDA s vođe Chernyja (nemojte ni razmišljati o prodaji, poput odijela: dobro će vam doći kada se pridružite plaćenicima). Nakon toga prilazimo taocu, razgovaramo i vodimo ga do Yanova. Na Yanovu daje koordinate za sastanak sa SBU kontaktom.
Sastanak s časnikom za vezu SBU-a
Potragu izdao: oslobođeni agent
Uvjet: dovršen zadatak "Oslobodite taoca"
Šetnja: nakon 20.00 idemo na heliodrom, obilazimo rudnike (možete koristiti GPS vodič). Razgovaramo s kontaktom i dobivamo zadatak pronaći profesora Tyagniboka u Pripjatu.
Skat 4
Opis: Istražite mjesto pada helikoptera Skat-4
Uputa: Ulazimo u zgradu tvornice kroz južna vrata, podzemnim hodnicima nalazimo se u hali s uništenim krovom. Teško će biti ne primijetiti pali helikopter. Ispitujemo ga, ali ne otkrivamo ništa osobito vrijedno.
Put do Pripjata
Opis: Vojska se trebala okupiti na evakuacijskoj točki “B28”, u Pripjatu. Morat ćete tražiti priliku da stignete tamo, o tome morate razgovarati s kondukterom.
Potragu izdao: Pilot
Uvjeti puštanja: Crna kutija helikoptera Skat-4 je pronađena i dešifrirana
Prolaz: Vodič ne poznaje put do Pripjata i šalje nas u tvornicu Jupiter po dokumente. U upravnoj zgradi u sobi na trećem katu nalazimo fascikl s nalogom. Dokumenti pronađeni u upravnoj radionici govore o evakuaciji proizvodnog kompleksa s područja pogona. Informacije o tome treba potražiti u zgradi laboratorija. Tu na trećem katu nalazi se hodnik-prijelaz u drugu zgradu, nakon čega skrećemo lijevo i na polici nalazimo list iz bilježnice koji govori o određenom proizvodu br.62. Sudeći prema snimci iz laboratorijske radionice, evakuaciju je trebao obaviti dostavni odjel. Morate provjeriti ovo mjesto. Napuštamo zgradu i krećemo se dalje od ulaza. U susjednoj zgradi u prizemlju nalazit će se opskrbni list upravo za ovaj proizvod. Sada idemo u radionicu za popravak. Obilazimo glavnu zgradu i prolazimo kroz južna vrata, spuštamo se u male podzemne hodnike i izlazimo u glavnu zgradu. Bit će dva černobilska psa. Na stolu nalazimo još jedan dokument, koji kaže da moramo ići u prvi odjel, gdje nalazimo dokaze da postoji podzemni put do Pripjata. Radionica za kemijske spojeve trebala bi imati informacije o očuvanju podzemnog nadvožnjaka Pripjat-1 pomoću neke vrste plina. Stoga se vraćamo istim putem kojim smo išli u servis. Ulaz u podzemni nadvožnjak nalazi se iza prometnog prolaza. Morate provjeriti ovo mjesto. Prikupili smo sve dokumente, idemo u Azot na Yanov, gdje će nam reći o podzemnom prolazu za Pripyat.
Savjeti: Idite na treći kat upravne zgrade po još dokumenata. Oni nose čisto administrativne informacije, ali ih čuvaju plaćenici, čiji vođa na PDA ima neke zanimljive informacije. .
Abnormalna biljka
Opis: Ozersky nudi odijelo sa zatvorenim sustavom disanja u zamjenu za uzorak neobične biljke.
Uvjeti: morate započeti potragu Path to Pripyat
Nagrada: zatvoreno odijelo za disanje
Prolazak: najosnovnija potraga. Uzimamo zadatak, pratimo ga na karti i idemo u anomalni šumarak. Prilazimo podnožju stabla i tražimo ovaj isti uzorak u blizini. Vraćamo se u bunker, razgovaramo s Ozerskim, zatim s pilotom. Svi!
Savjet: jedini problem koji može nastati oko uzorka je kemijska kontaminacija, pa je bolje imati odijelo s dobrom kemijskom zaštitom i onda neće biti problema
Abnormalna aktivnost
Opis: Znanstveni skeneri otkrili su nenormalnu aktivnost sjeverno od bunkera. Potrebno je istražiti područje pomoću savršenog detektora.
Potragu dao: Herman
Nagrada: Grom-S14, patrone, punjenja za podcijevni bacač granata, 4000
Uputa: Kako biste dovršili ovaj zadatak, trebat će vam Svarog detektor (pogledajte zadatak primamljiv posao). Kada budete imali poboljšani detektor, možete otići do rashladnog tornja, sjeverno od Yanova. Ako ste već bili tamo, možda ste čuli isječke poziva u pomoć preko radija. Ali bilo je nemoguće pronaći ulaz ili bilo kakav trag. Idemo do označene oznake, izvadimo detektor i ispred nas se pojavljuje anomalija prostornog mjehurića. Nekoliko sekundi kasnije iz njega izleti mrtva četa na dužnosti. Nalazimo njihovog zapovjednika, generala Tkačenka, uzimamo PDA, slušamo snimku. Sada trebate prenijeti informacije o osnivaču Duga Shchulgi na Yanovu ili ih dati Lokiju, a Sloboda će zadirkivati Duga i smijati mu se.
Preživjeli monolit
Opis: Odred "Monolita", nekadašnjih fanatičnih boraca, pojavio se pod opsesivnom sugestijom. Sada ti ljudi traže zaklon od emisija i čudovišta. Potrebno je dogovoriti se sa stanovnicima stanice Yanov kako bi se Monoliti tamo sklonili
Potragu daje: Skitnica
Nagrada: odijelo slobode
Uputa: Kako biste preuzeli zadatak, morate pronaći odred Monolita. Nalazi se južno od raketnog sustava protuzračne obrane Volkhov, bliže skladištu kontejnera. Prilazimo Leader Vagabundu i pristajemo razgovarati s stalkerima. Da biste uspješno završili zadatak, morate imati dobre odnose s jednom od frakcija. Dakle, idemo do vođe Svyuboda Lokija (PDA Morgana, PDA osnivača duga, izdajica Flint-Magpie je prebačen na njega) i u dijalogu vas šalje da dovedete monolit do Slobode. Ako ste sve učinili ispravno, onda bi trebao pristati skloniti Monolite. Uzimamo odred Slobode i vraćamo se fanaticima. Zatim ćemo pogledati zanimljivu sliku o tome kako je Monolith prihvaćen u Slobodu
Savjet: ako Monoliti počnu pucati na Freedom/Duty borce (što se nije tako rijetko događalo), učitajte od ranog spremanja, pregledajte sve borce Vagabond odreda, možda je netko od njih ranjen ili ubijen, dajte prvi pribor za pomoć, a tek onda razgovarajte sa Skitnicom
Odred za izlet u Pripjat
Potragu dao: Azoth, Zulu
Uvjet: dovršen zadatak "Put do Pripjata"
Uputa: Zulu kaže da su za pješačenje potrebne najmanje tri osobe. Ukupno je bilo 5 ljudi: Vano, Tramp, poručnik Sokolov, Zulu, Azot. U dijalogu sa Zuluom također postoji nit koja govori o Noi, ali ako dođete kod njega na Zaton, on neće imati dijalog vezan za putovanje u Pripjat. Počnimo okupljati ekipu. Svaki stalker trebat će odijelo sa zatvorenim sustavom za disanje. Idemo prvo na Vano, iako je svejedno koga ćemo prvoga uzeti. Moram posuditi 5000 za odijelo.
Skitnica nema problema s odijelom, jer još uvijek ima staro monolitno odijelo.
Ali poručnik Sokolov nema odijelo i morat će pitati Ozerskog. Ali kao i uvijek, ništa nećete dobiti samo tako. Morate izvršiti zadatak i donijeti znanstvenicima uzorak anomalne biljke na rubu kamenoloma.
Sve vodimo na Zulu.
Varijabilno psi zračenje
Opis: Istražite tunel u potrazi za nekom nenormalnom formacijom. Znanstvenici vjeruju da promjenjivo psi-polje ima izvor i predviđaju da bi moglo biti artefakt.
Potraga daje: Bunker znanstvenika, Herman
Uvjeti izdavanja: Posjedovanje kacige s Psi otporom. (Može se naći na krovu cementare)
Nagrada: 6000 + Cache koordinate
Uputa: Susrećemo se s Toplarovom grupom, zatim idemo do tunela, zapadno od rashladnog tornja. Ulazimo unutra i uzimamo artefakt.
Kako biste pokupili artefakt i spasili stalkere, prođite kroz sobu s anomalijom i izađite tek kada čujete urlik kontrolera. A sada je to stvar tehnologije. Nakon što ga ubijete, razgovarajte sa stalkerima, oni će vam zahvaliti i otići u bunker znanstvenika.
Savjeti: Alternativno, možete postaviti minu blizu kočije sa strane tunela i kada čujete grmljavinu kontrolera, detonirajte je.
Društvo znanstvenika
Opis: Pronađite nove čuvare za kamp znanstvenika
Potragu dao: Herman
Uvjeti izručenja: Pod uvjetom da su administrativni dokumenti pronađeni u tvornici Jupiter, plaćenici koji su bili u istoj zgradi su ubijeni, dokumenti i PDA su isporučeni Hermanu.
Nagrada: 4000 + lijekovi
Prolazak: Možete pronaći odred Spartaka na Zatonu, ali se približite vođi Svobode na Yanovu i pregovarajte s njim o zaštiti znanstvenika. Nakon ovoga, moramo se vratiti Hermanu.
Oaza
Opis: Dokažite postojanje Oaze, lokalne legende među stalkerima. Ozersky, znanstvenik iz bunkera, tražio je da pokuša pronaći legendarnu Oazu. Ako je vjerovati glasinama, tamo bi trebalo biti jezerce s ljekovitom vodom. Međutim, nitko sa sigurnošću ne zna postoji li ovo mjesto.
Potragu izdao: Ozersky
Nagrada: 7000
Uputa: Kao i potraga sa Magpie, ovo je potraga za neovisnom potragom. Ali ovdje je situacija još kompliciranija. Dakle, idemo u Ventilacijski kompleks. Ali sam ulaz nalazi se malo sjeverozapadnije, tik uz željezničku prugu.
Ulazimo u sobu i odlazimo pod zemlju. Na putu će biti nekoliko zombija i jerboa, idemo kroz cijevi prema ventilacijskom kompleksu (vodimo se kartom). Nakon što dođete do hodnika s crvenom lampom, počinje najzanimljiviji dio. U sljedećoj dvorani postavljen je teleport.(Princip njegovog rada jednostavno nas baca natrag do ulaza u dvoranu) Da biste išli dalje, trebate tako trčati nekoliko puta dok se u dvorani između stupova ne pojave tri luka. Postoje četiri reda stupaca. U prvom, trećem i četvrtom trebali bi se pojaviti svjetleći lukovi, po učinku slični zapaljenoj pahuljici. Nakon što su se svi lukovi pojavili, moramo isključiti teleport. Da bismo to učinili, prolazimo između onih stupaca gdje su lukovi, au redu gdje nema luka moramo pogoditi između kojih stupova trebamo proći. (stupovi se biraju nasumično svaki put). Nakon što smo isključili teleport, nalazimo se u prostoriji za ventilaciju, gdje visi artefakt Srca oaze. Uzimamo ga, borimo se protiv pseudo-pasa i nosimo artefakt u kamp znanstvenicima, idemo uz stepenice.
Skeneri za znanstvenike
Opis: Herman želi prikupiti statistiku o pojavi artefakata.
Potragu dao: Herman
Uvjeti za izdavanje: Izvršen zadatak Variable Psi Radiation
Nagrada: 5000
Uputa: Idemo do Novikova, uzimamo tri skenera nenormalne aktivnosti. Zatim redom postavljamo skenere na tri naznačene anomalije. Mislim da ne bi trebalo biti nikakvih poteškoća. Nakon ovoga, vraćamo se znanstveniku po nagradu. Sada možemo saznati sadrže li te anomalije artefakte, te također instalirati takve skenere u druge anomalije.
Mjerenja za znanstvenike
Opis: pomozite stalkerima da mjere.
Potragu dao: Herman
Uvjeti izdavanja: završena prethodna znanstvena istraživanja
Nagrada: 7000 + Veles detektor + titula Istraživač
Uputa: Zadatak mjerenja anomalnih polja podijeljen je u 2 dijela. Slough anomalija i anomalija pepela. Bez obzira kamo idete, uzmite što više municije. Na poplavnim područjima morat ćete pucati iz velikih jata divljih svinja i mesa, pa je preporučljivije uzeti chipper ili bilo koju drugu sačmaricu. A u pepelu je bolje uzeti snajpersko oružje, jer će napadi uglavnom biti zombiji koji dolaze iz Kopachija, koji se nalaze na udaljenosti od snajperskog hica. Nakon svih obavljenih mjerenja vraćamo se Hermanu i dobivamo nagradu i zvanje istraživača.
Savjeti: Pokušajte držati životinje podalje od stalkera dok stoje s detektorima; one, poput lutki, umiru od jednog dodira. Ako su stalkeri konačno odustali, ne brinite, možete angažirati Gontin tim iz Zatona da radi sa znanstvenicima.
Hipoteza
Opis: Ozersky ima još jednu zanimljivu hipotezu
Potragu izdao: Ozersky
Uvjeti izlaska: Odrađeni prethodni znanstveni zadaci.
Uputa: Da biste testirali hipotezu Ozerskyja, trebate instalirati skener otprilike u središte kolapsa. Nakon što instalirate skener, mutanti će napasti ovo mjesto u valu. Vi izađite na sigurno mjesto i gledajte kako gore snorkovi ranga Discoverer.
Odvedite znanstvenike
Potragu daje: Znanstvenik u blizini bunkera
Uputa: Ovdje je sve jednostavno - idemo i čistimo duž rute. Prvo su zombiji, regulator protoka na mostu, na kraju su zombiji na području ventilacijskog kompleksa
Alati za Novikova
Potragu daje: bunker znanstvenika, Novikov
Uputa: Jednako je jednostavno - idemo u tvornicu, pronalazimo alate i nosimo ih Novikovu.
Nagrada: poboljšanje postojećih detektora.
Dokumenti skupine Strelka
Možete potražiti dokumente Strelokove grupe kad ga sretnete i dati mu te zapise, može vam se dobro odužiti. Također možete dobiti postignuće Čuvar tajni.
Vodi do skrovišta mogu se dobiti dešifriranjem crne kutije iz drona, koji se nalazi iznad anomalije Ashes u klancu. Bolje je odnijeti ga Novikovu u bunker na dešifriranje. Ako ga odnesete u Azot, tada će dječak koji spava blizu Azota - Senka, sam tražiti skrovišta i umrijet će (iako ne utječe na radnju)
1) Dokument Bilješka od Streloka do Duha
Lokacija: Tunel ispod Cementare, u kutiji
2) Napomena Streloku
Lokacija: Bušilica u kamenolomu, u kabini. Možete se popeti kroz drvo
3) Napomena od Streloka do Očnjaka
Lokacija: Jupiter Plant, stražnja strana, gdje su ogromne zdjelaste zgrade, u cijevi. Tamo možete pronaći i SGI
Pridružite se Zori
Opis: Približavamo se željezničkom tunelu, gdje su znanstvenici dovršavali misiju traženja artefakta. Stiže poruka "Pomoć u odbijanju napada čudovišta".
Izvršenje: pomaknemo se malo naprijed, ali ne dalje od platforme (mogu vas pogoditi bacačem granata) i počnemo sjeći mutante, a ima ih mnogo (psi, snorkovi, veprovi, pseudo-meso i jedan pseudodiv). Glavna stvar je ubiti pseudo-diva. Kada ubijete sve mutante, dolazi poruka: "Razgovarajte s vođom." Idemo, razgovarajmo. Nazar se ponudi pridružiti njihovoj grupi. Na nama je da se složimo ili ne.
Savjet: idite na betonsku izbočinu i ubijte sve na vrhu pseudodiva bacačem granata
Čisto od mutanata
Opis: Rassvetovci trebaju teritorij kako bi proširili svoju grupu. Moramo je osloboditi od mutanata.
Izdao: Jupiter, vođa Dawners Nazar
Opis: krećemo se po oznaci na karti (do zaustavljanja) i pucamo u njuške. Vraćamo se po nagradu.
Očistite područje u blizini rupa
Izdao: Jupiter, vođa Dawners Nazar
Opis: krećemo se po oznakama na karti i pucamo u mutante:
1. u cementari (snorkie, chimera)
2. u tvornici Jupiter (psi, pseudopsi)
3. na jugu (između kontejnerskog skladišta i heliodroma) divlje svinje, meso, kontrolor
4. u blizini željeznice (jerboas, burer, 3 pseudogiganta)
5. u blizini raketnog sustava protuzračne obrane Volkhov nalaze se snorkovi, pseudodiv
Vraćamo se po nagradu.
Kontrolna točka Pripjat 1 B 28
Opis: Moramo doći do Pripjata
Potragu daju: Pilot, Zulu, Azoth
Uvjeti izdavanja: Završena potraga Put do Pripjata
Uputa: kada povedete sve do Zulua, čeka vas još jedno postignuće Vođe. Kada se svi okupe, Azoth otvara vrata podzemne željeznice Jupiter. Dalje, najvažnije je osigurati da nitko iz vašeg tima ne pogine. Dugo ćete pamtiti ovaj podzemni prolaz. Sve do velike dvorane, snorkli će napadati. Koristite bacač granata i koristite oba otvora za oružje. Zatim ćete morati uključiti struju na vratima. Stepenicama se penjemo na transformator i uključujemo struju. Monoliti će istjecati sa strane spremnika. Struja je uključena, ali su vrata još uvijek zaključana. Moramo ići u kontrolnu sobu.
Kada uđemo, dva snajperista se pojavljuju na suprotnim stranama dvorane, a još nekoliko Monolita dolazi iz smjera odakle smo došli. Pritisnemo polugu i idemo do otvorenih vrata. Zatim idemo duž hodnika, pucajući u jerboe, zombije i disalice. Nemoguće je izgubiti se. Dolazimo do stepenica koje vode do ventilacijskog otvora na katu i evo nas u Pripjatu. Nakon učitavanja lokacije, pogledajte kratki video na motoru, nakon čega se pojavljujemo ispred Kowalskog.
Savjeti: u velikoj dvorani na jednom od kontejnera nalazi se SGM cache koji sadrži L96A1
Nepoznato oružje
Opis: Pronađite oružje kojim su Monoliti oborili helikopter s vojskom.
Potragu izdao: potpukovnik Kovalsky.
Nagrada: Gaussov top, žuta ključna kartica
Uputa: Zajedno s kapetanom Tarasovom idemo u bolnicu. Zauzimamo svoja mjesta u zgradi i čekamo da tri Monolita ušetaju u središte dvorišta. Brzo ih skidamo i idemo pretraživati tijela. U ovom trenutku, ostatak Monolita, koji su nam postavili zasjedu, počinju napadati. Cilj nam je ubiti Monolita, na rubu krova peterokatnice, koji stoji s gaussovim topom. Nakon što su svi fanatici mrtvi, uzimamo tajno oružje i vraćamo se Kowalskom.
Savjet: Kada se tri Monolićanca spremaju izaći van. pucati iz bacača granata,
Na brzinu pregledaš tri leša i u susjednoj sobi moli se još 5 ljudi, vodiš ih na stepenice za 2. kat, tamo ga snajperist vadi, na izlazu je još jedan, pa lijevo pa lijevo. na ulazu u sobu ubiješ sljedećeg, dvojica na krovu prolaza, uz stepenice je zadnji monolitski čovjek tamo. Ne izlazite na krov i snajperskom puškom izvadite vođu
Ne zaboravite Gaussov pištolj.
Vojni alati
Izdao: Pripyat, tehničar za pranje rublja
Ispunjenje: nemojte se tjerati i kupite savjete za dva seta alata od Sycha na Zatonu.
Nagrada: Izvođenje kompletnih nadogradnji oružja i oklopa (plus one koje Cardan i Azoth ne rade)
Leonov slučaj u Prometeju
Opis: prije odlaska u Pripyat, uzimamo Leonov kovčeg sa sobom iz njegove osobne kutije da ga damo vođi Monolita.
Problemi: Zaton, ranjeni Monolitni Leon na mostu
Izvršenje: Idemo u kino Prometej, na ulazu sa KBO strane je šef osiguranja Monolita i ne pušta nas da vidimo vođu Kiborga, razgovaramo s njim i predajemo mu slučaj. Za nagradu idemo do trgovca Monolita.
Uvjet koji treba ispuniti: s postignućem označenim zonom, preživjeti puštanje tri puta na otvorenom prostoru koristeći anabiotik.
Savjet: ako uđete u kino s glavnog ulaza i uđete u dvoranu, tamo će biti tri Monolita neprijateljski raspoložena prema GG-u, možete ih pucati, samo pažljivo, kako ne biste povrijedili ostale; ekipa neće primijetiti gubitak od borca
Zulu i Snorks
Opis: Vraćamo se iz kina Prometej pored škole, tu susrećemo Zulue koji uzvraćaju pucnjavu po šmrkovima.
Izdavač: Pripyat, Zulu
Završetak: Pomozite Zulu uhodi da se izbori s njuškalima. Nakon izvršenja zadatka idite s njim u praonicu rublja. U praonici razgovarajte sa Zuluom i uzmite njegov cool RPK za njegovu pomoć.
Serum za krvopije
Opis: idemo na četvrti kat zgrade u blizini praonice (kasnije će se zadatak "Jedan pucanj" završiti iz ove sobe, ali ako dođete nakon njega, ovaj zadatak neće biti dostupan zbog smrti zadataka davalac od vojničkog metka)
Problemi: Pripjat, krvopija
Ispunjenje: po ulasku u sobu ostajemo zapanjeni, po dolasku k sebi na noćnom ormariću nalazimo “čudnu ceduljicu” u kojoj krvopija traži da mu donesemo cjepivo. Cjepivo se može nabaviti u bunkeru znanstvenika. Donosimo ga, krvopija je mrtav, pročitajte drugu poruku, uzmite nagradu iz kutije
Savjet: poduzmite ovaj zadatak prije odlaska u Zaton s neispravnim gausom.
Proizvod 62
Opis: Uzorak Gaussove puške je oštećen, morate pronaći mehaničara da to popravi.
Izdao: Pripyat, pukovnik Kovalsky
Ispunjenje: Idemo u Cardan na Zatonu. Kad mu kažemo za proizvod broj 62, on se onesvijesti i odspavamo jedan dan, ubacite da je već došao sebi.
Tijekom dijaloga doznajemo da je Cardan prethodno radio u tvornici Jupiter, s ovim proizvodom. Za popravke, potrebna mu je dokumentacija, uzimamo staru magnetsku ključ-karticu i idemo u anomaliju Željezne šume, bit će kodirana vrata u zgradi u blizini. Ovdje je ključna kartica korisna. Spuštamo se u radionicu za testiranje, u hodniku će biti oko 5 stalkera zombija, spuštamo se još niže, nalazimo se u dvorani s ogromnim štitom postavljenim na tračnice. Nabavite punjenja za probijanje oklopa, sačmarice i bacače granata. Ali bolje je uzeti nešto teže. Ili Zulu mitraljez s Dum-Dum punjenjem
Idemo uz stepenice, zatim se uz gornju cijev penjemo kroz otvor u ventilacijsko okno i izlazimo u drugu sobu. Potrebni dokumenti će biti na stolu, a pored njega je uzorak proizvoda broj 62. Dobivamo žutu ključ karticu od Laboratorija X8. Sada morate izaći i vratiti se u Cardan u Skadovsku. Dajemo dokumente, čekamo dok on to ne shvati i u isto vrijeme popravljamo Gaussian. U ovo vrijeme možete spavati. Ustajemo, uzimamo oružje i dokumentaciju i odlazimo do potpukovnika Kovalskog u Pripjat.
Savjeti: U radionici za testiranje pronaći ćete AK patrone na policama.
Nedostaje izvidnička grupa
Opis: Izvidnička grupa koju je poslao Kowalski nestala je nakon čudne komunikacijske sesije
gdje mogu dobiti personalizirano oružje u cementari u igri Stalker Call of Pripyat? i dobio najbolji odgovor
Odgovor Grigorija ?[gurua]
Opis: Pronađite personalizirano oružje stalkera Thunderbolta
Potragu daje: Yanov, vodotoranj (desno od ulaza), Thunderbolt
Prolazak: stalker Gromoboy izgubio je svoj osobni "Vintar" i traži da ga pronađe u Kopachiju. Idemo s ujakom Yarom u Kopachi. Eliminiramo plaćenike i uzimamo PDA s leša na tavanu, koji nosimo u Thunderbolt. Nakon proučavanja PDA, Thunderbolt traži da pronađe svoje oružje na području tvornice cementa. Idemo u tvornicu, pregledamo 5 mogućih točaka za stvaranje oružja:
-na tornju, odakle je prijelaz u zgradu, gdje su dijelovi za dušik. Na samom vrhu, gdje je originalni cache sa kacigom.
- u podrumu neposredno na izlazu bez stepenica (u srednjoj zgradi, npr. garaža)
- na rampi iznad željezničke pruge - ulaz sa drugog kata kolodvora.
- na ulici pored spremnika na rešetki razbijene ventilacijske kutije.
- na osmatračnici
Odgovor od Ivan Lyuty[guru]
Mogu i kopirati i zalijepiti... Samo se popnite kroz lokacije prema uputama i na kraju bi trebala biti označena njegova lokacija (približno, pa ćete morati pogledati)
Odgovor od Vasilij Jakovljev[novak]
Hvala BRATE STALKER!!!
Odgovor od 2 odgovora[guru]
Zdravo! Ovdje je izbor tema s odgovorima na vaše pitanje: gdje možete nabaviti personalizirano oružje u cementari u igri Stalker Call of Pripyat?
Opis:
Vodič za izmjene za Sigerous Mod CoP 2.2. Ovaj članak raspravlja o svim aspektima prolaska ove izmjene na lokaciji: Jupiter, a također predstavlja mape skrivenih mjesta ovih lokacija. (Autor upute: Stalker77Alex)
Zadaci na Jupiteru podijeljeni su u blokove:
1 Izvorni zadaci + zadaci originalnih likova na Yanovu, ne utječu na lanac drugih zadataka
2 Potrage znanstvenika
3 Potrage za svitanjem
4 misije plaćenika i SBU
Izvorne potrage. Potrage izvornih likova na Yanovu, koje ne utječu na lanac drugih potraga.
1.Prva tri naleta
Nakon što stignete u Yanov, morate izvršiti tri naleta.
Prvi- Ovo je izlet povezan s Morganovim PDA-om, gdje je potrebno ponovno zauzeti/obraniti Debt warehouse. Odaberemo stranu koju ćemo simpatizirati (po našem nahođenju, bit će nam korisna) i završimo laganu potragu. Prodajemo robu iz zalihe na Havajima.
Drugi- izlet s ujakom Yarom u Kopachi. Obavezno uzmite potragu za Vintorezom od Thunderbolta (koji sjedi ispod Zulu tornja) prije izleta. Tamo ubijamo plaćenike, skupljamo robu od njih i uzimamo Monolithov PDA.
Plijen
Swag: u selu Kopachi možete pronaći mnogo spremišta.
Prvo, ovo je skrovište u bageru (tu leži nama vrijedan Veles)
Drugo, ovo je skrovište ispod željeznog lima. Tražimo željezni lim na zapadu sela. Tu leži AS VAL. Uz ogradu na zapadnoj granici lokacije, nedaleko odatle, možete pokušati pronaći GPS vodič.
Treće, skrovište na tavanu jedne od kuća u kojima leži Groza.
Treći- noćni napad na zadatak Neona (Trgovac slobodom) za zadatak "Noćni snajperisti"
Znajte da je jedan odbjegli bandit besmrtan sve dok ne stignete do istočnog tunela. Kada se vratite da pretražite sve snajperiste, odmah skočite preko stabla na bager i uzmite Strelku br. 1 iz torbe u sobi - lijekove. Također u neposrednoj blizini bagera leži stalker Sliver. On je taj koji će nam pomoći otkriti izdaju Magpie/Flinta.
Zanimljiva činjenica - tri Strelokova spremišta na Jupiteru imaju nasumične komade. Bez obzira koji spremnik prvi uzmete, u njemu će biti lijekovi, drugi - streljivo, a treći - jurišna puška SIG 550 Strelka
2. Prva šetnja (1. dio)
Šetnja će biti vrlo intenzivna, pa vam savjetujem da uzmete najbolju opremu i unaprijedite svoje oružje ako je moguće. Uzmite zadatke:
Stalker Bear ima potragu za Mityom (odaberite mirno rješenje sukoba, uzmite artefakt)
- Od gospine trave preuzimamo potragu za Krvopijama
- Od Azotha preuzimamo potragu za radio materijalima
- Kod Thunderbolta nastavljamo potragu za Vintorezom.
- Ujak Yar ima potragu za kamerom
Pa krenimo. Prvo krećemo prema anomaliji Plavni. Tražimo umjetnost. Zatim idemo malo istočnije, tamo su krvopije na questu gospine trave. Izvadimo ga. Idemo ispod tvornice cementa, s mjesta gdje su krvopije uzgajane vodom, penjemo se u tunel iza Strelokovog skrovišta. Zatim idemo do samog Tsemzavoda. Idemo stepenicama van do krova sjeverne zgrade, na krovu uzimamo spremište s kacigom i PSO (tu je i mjesto mrijesti Vintorez Thunderbolt), idemo dolje. Ovdje može biti artefakt, kao i dva radio materijala za Azoth. Zatim još niže (ne uklanjamo detektor) - još tri materijala. Ispod su još dva materijala. Na najnižem katu su još dva. Trebalo bi biti ukupno 9 materijala
Zatim možete početi pretraživati južnu zgradu. Na podu može biti GPS (metalni pod u obliku rešetke), a ispod cijevi možete pronaći Monolith cache s kazetama za Gaussa. Vrijeme je da se krene u potragu za Imenovanim Vintarom, ako još nije pronađen. Dolje možete pronaći točke mriještenja.
Sada prelazimo na Kamenolom. Usput na lokomotivi ima SVD i patrone za njega. Karijera može imati GPS. Ako niste uzeli Strelokov cache i niste razgovarali sa Sliverom, samo napred. Ne zaboravite na umjetnost. Nakon toga možete otići do istočnog tunela. Na izbočini (točno iznad vrata, iznad njih) možete pronaći GPS. Koristite dalekozor. Burere u tunelu možete odmah ubiti (morate ući u tunel kroz ulaz lijevo od tračnica. Ako gledate prema jugu). Potraga će se i dalje računati. Nakon što ubijemo patuljke, idemo u Bitumen i tražimo umjetnost.
Biljka Jupiter
Češljanje biljke Jupiter težak je zadatak. Ali izvedivo. Za ulazak koristimo vrata s desne strane (sjeverozapadni dio pogona). Skrećemo lijevo uz cestu. S lijeve strane je podrum. Tamo je skrovište. Zatim morate pročešljati trupove uz zračni most. Postoje dva dokumenta - Mapa s nalogom i Bilježni list. Dalje, kroz ulaz u tvornicu dolazi se do Upravne zgrade. Idemo uz stepenice i nalazimo dokumente u jednoj od soba. Ali nemojte žuriti da ih uzmete. Pripremi se. Uzmite zalihu s Razbijačem na stolu. Nakon preuzimanja dokumenata pojavit će se Hires predvođen Blackom. Uzmimo ga
PDA uređaji, flash diskovi, lider ima G36. Ispod sjevernih stepenica nalazi se spremište s grmljavinom.
Nadalje, bez napuštanja zgrade, na prvom katu, u zoni dizala i južnog stubišta, gledajući prema jugu, nalazi se prijelaz u drugu zgradu. Postoji još jedan dokument - Plan isporuke. Sada izlazimo na ulicu i krećemo se dalje kroz pogon. Pucamo u pse. S lijeve strane je bager. Prilazimo mu s leđa i idemo L85. Zatim idemo do Strelokovog skrovišta i pokupimo nasumične komade. Izlazimo i odlazimo do zgrade na jugu. Tamo, na drugom katu nalazi se važan dokument - dijagram nadvožnjaka Pripjat-1. Odlazimo i odlazimo do najveće zgrade po površini. Dok ulazite, držite se desne strane i spustite se u podrum. Zatim prolazimo kroz podrum, idemo uz stepenice i šetamo šetnicom. Uzmite dokument "Papiri sa evidencijom". Spuštamo se stepenicama u susjednu sobu. Tamo će nas dočekati psi-psi. Ispod polica nalazi se spremište s AK74. Možete uzeti drugi dokument na stol. Ispitajmo helikopter. GPS možete pronaći u blizini (pogledajte snimak zaslona u nastavku)
Napuštamo tvornicu.
2. Prva šetnja (2. dio)
Nakon izlaska iz tvornice, naš prvi cilj je pretražiti anomaliju Betonske kupke. Da biste to učinili bez posljedica, trebate napustiti postrojenje Jupiter, okrenuti se za 180 stupnjeva ulijevo i hodati uz ogradu postrojenja izvana. Tada će biti moguće doći do same platforme na kojoj se nalazi artefakt.
Nasuprot anomaliji postoje “Agresivni banditi”. Samo ih treba eliminirati. Još ne idemo u bazu za zapošljavanje, neće nas pustiti. Iza garaža i ispod ceste nalaze se dva spremišta sa SIG 550 i Winchesterom.
Dalje idemo do heliodroma - mjesta gdje minsko polje ne dopušta prolaz i gdje je Skat-1 sletio. Usput, ne zaboravite na potragu ujaka Yara. Lako je doći do mjesta s desne strane uz ogradu. Uzimamo crnu kutiju iz helikoptera. Na drugom kraju minskog polja, gdje je betonski zid, može se pojaviti GPS. Nakon vala mutanata koji su raznijeli lavovski dio mina, klikni na vijak da provjeriš prisutnost mina i oduzmi GPS.
Oaza
Oasis je zapravo lako dovršiti. Ulaz u njega nalazi se u blizini platforme u blizini željezničke pruge. Tamo je zgrada. Prolazimo, srušimo jerboe i zombije. Uništavamo daske koje blokiraju prolaz. Nemojte silaziti (iako postoji mjesto za stvaranje alata) nego idite ravno.
Zatim skroz i desno uz cijevi. Hodamo uzduž cijevi dok se ne “isprazne”. Zatim lijevo. Pred nama će se pojaviti dvorana sa stupovima.
Za deblokiranje prolaza i isključivanje teleporta potrebno je:
1. Prođite ravno kroz svih pet redova stupaca pet puta kao što je prikazano na slici. Možete početi s lijeva na desno ili s desna na lijevo - redoslijed prolaza može se izravno promijeniti.
2. Zatim prođite kroz ovu dvoranu strogo pod snježnim pahuljama. Teleport je otključan, uzimamo artefakt.
Mityai
Prema uputama Mityaijevih prijatelja Torbe i Medvjeda, potrebno je spasiti Mityaijeve razbojnike iz zatočeništva. Najbolja opcija je uzeti artefakt od Mityaijevih prijatelja i ubiti bandite. Činjenica je da će ovaj artefakt biti vrlo koristan. Najlakši način da ubijete iznutra je da odete do samog humka i odatle počnete vaditi razbojnike. Ili izvana – snajperom. Ne idemo u Yanov s Mityaijem.
Dobit ćemo dva Bandit flash pogona. Također možete pronaći GPS vodič u blizini ograde na zapadnom kraju podlokacije. Na putu do sustava protuzračne obrane Volkhov, razgovaramo s preživjelim Monolitom koji vodi Skitnica.
Točka B205
Približavamo se sustavu protuzračne obrane Volkhov. Uništavamo zombije. Još ne idemo u tunel, idemo u zgradu. Tu uzimamo Sokolovljevu bilješku. Ali sada možete sići. Otvaramo vrata i idemo dalje. Kroz rupe u zidu obilazimo hrpu polica, vadimo žerboe i burer. Idemo gore i pokupimo novo oružje. RPG-ove za sada možete staviti u ladicu. Na putu do Yanova, Ozerskom predajemo zadatak do Oaze. Gariku možete dati komade mesa i koloboka. Sokolov - njegova bilješka. Njemački - potraga za administrativnim dokumentima. Sada je vrijeme za Yanova.
- Predajemo potragu za Mitjom.
- Materijal i crnu kutiju predajemo Azotu
- Predaja zadataka kantarionu
- Vintar iznajmljujemo Thunderboltu
- Ako ste razgovarali sa Sliverom u kamenolomu, onda razgovaramo s Flintom, zatim ga predajemo ili Shulgi ili Lokiju, a zatim Gonti.
- Možete poslati dokumente od Jupitera ili Shulge ili Lokija. Postoji još jedna opcija - Sychu.
- Prodajemo nepotrebne artefakte Havajcima. Vrijedi ostaviti samo umjetnost vrijednu svoje težine (Umak i Zlatna ribica)
- Predajemo zadatak ujaku Yaru.
- Pokušavamo pripojiti Monolite jednoj od grupa razgovarajući s vođama klanova.
3. Gospina trava
Dovršavamo preostale zadatke gospine trave:
1. Potraga za 5 pipaka krvopija. Trebalo je ostati u Zatonu. Dajemo, primamo nagradu. (u izgradnji kroz koju je prošao Shkrek, potraga nije izdana, možda je to zbog popravka od makdm-a)
2. Potraga za grupama ronilaca. Neću objašnjavati, samo ih treba izvaditi.
3. Potraga za Chimerom. Noću idemo u ventilacijski kompleks i ubijamo Chimeru.
4. Potraga sa Snagom
Jednog lijepog dana stvari nestaju iz naše ladice. Intervjuiramo gospinu travu, kiropraktičara, zatim Zulua. Na stanici ubijamo bandita. Možete ubiti Snaga. Možete ga ostaviti na životu. U svakom slučaju, vratit ćemo stvari.
4.2 Potrage znanstvenika
1. Varijabilno Psi zračenje
Prvi i vrlo važan zadatak je "Izmjenično psi zračenje iz Hermana." Treba ga izvršiti samo sa snajperskom puškom. Sa Topolovom grupom ulazimo u tunel. Tamo vadimo jerboe i tri zombija. Samo naprijed. U sobi s anomalijama možete pronaći GPS vodič.
Spremite prije uzimanja "Promijenjenog izolatora". Prilikom izlaska iz sobe u kojoj je ležao u tunelu će se pojaviti kontrolor. Ako ga ne stignemo odmah ukloniti, Topolova grupa će početi pucati po nama. Stoga Lynxa koristimo maksimalno (ako nema snajpera, onda idemo na njega u nepovrat i gasimo ga sačmaricom). Vraćamo se u bunker.
2. Raspored skenera
Od Hermana preuzimamo zadatak da organiziramo tri skenera. Mi to dogovorimo, a onda će biti dostupna još dva. Morate ih pokupiti od Novikova. Postavljanje skenera omogućit će vam prikaz artefakata dostupnih u anomalijama na karti.
3. Mjerenja sa skupinom Topola.
Uzimamo sačmaricu - ovo je važno - i snajper. Idemo prvo u Plavni – tamo će biti teže. Naš zadatak. Da svi članovi grupe Topol ostanu živi. Čekamo da se mutanti približe i uništimo ih. Zatim idemo u Pepeo. Tamo morate pucati u zombije koji se približavaju sa strane Kopachija. Mislim da će čak i mitraljez biti dovoljan.
4. Hipoteza Ozerskog
S Ozerskim razgovaramo o aktivnosti mutanata tijekom mjerenja. Dobivamo skener od njega i idemo u Bitumen. Tamo instaliramo skener, vidimo aktivnost mutanata (pojavili su se snorkovi) - uzimamo skener. Donosimo skener Ozerskom i dobivamo nagradu.
5. Povijest duga
Možete ga dovršiti čak i bez preuzimanja misije od Hermana, ako imate Svarog detektor. Svaroga može dati Brada tijekom potrage Sova ili Topol nakon završetka svih misija povezanih s njegovom grupom. Idemo do rashladnog tornja, popnemo se, izvadimo detektor. Anomalija baca "Mrtve" dužnike s oružjem u izvrsnom stanju. Jedan od njih ima PDA. Možete ga dati vođi Dužnosti ili Slobode.
6. Sigurnost za znanstvenike
Prema Hermanovim uputama, morate pronaći sigurnost za Znanstvenike. Postoji nekoliko opcija - Dug, Sloboda ili stalkeri predvođeni Spartakom iz Zatona.
7. Novikovljeva nastojanja da modernizira detektore.
7.1 Skeneri anomalija.
Samo trebate jednostavno skupiti skenere za Novikov na Zatonu od svih anomalija. Dodatna zarada u vidu umjetnosti na Zatonu.
7.2 Posebne informacije
Moramo pronaći crteže za Novikova u tvornici cementa i raketni sustav protuzračne obrane. Slike zaslona za pomoć.
7.3. Specijalni alati.
Na Novikovljev zahtjev pronalazimo alate za nadogradnju detektora.
8. Pratnja znanstvenika
Mi preuzimamo zadatak od znanstvenika koji stoje blizu bunkera. Pratimo ih do Ventilacijskog kompleksa. Dobivamo nagradu.
4.3 Potrage u zoru
1. Obrana baze
Kroz cijeli odlomak, u svim zadacima vezanim uz Zoru, bit ćemo zabrinuti zbog mutanata. U prvoj potrazi (automatski se izdaje kada se prvi put približite bazi Dawn), morate odbiti napad mutanata. Uzmi sačmaricu - tamo će biti pseudo-div. Nakon završetka potrage, možete se pridružiti grupi Dawn. To je ono što ćemo učiniti.
Savjet - odmah naručite “Dawn Exoskeleton” od Dawn trgovca. To će osigurati maksimalnu težinu koja se može nositi u igri.
2. Čišćenje teritorija od mutanata.
Opis: Rassvetovci trebaju teritorij kako bi proširili svoju grupu. Moramo je osloboditi od mutanata.
Izdao: Jupiter, vođa Rassvetovaca Nazar. Krećemo se uzduž oznake na karti (do zaustavljanja) i pucamo u njuške. Vraćamo se po nagradu.
3. Čišćenje područja u blizini rupa.
Izdao: Jupiter, vođa Dawners Nazar
Opis: krećemo se po oznakama na karti i pucamo u mutante:
1. u cementari (snorkie, chimera)
2. u tvornici Jupiter (psi, pseudopsi)
3. na jugu (između kontejnerskog skladišta i heliodroma) - divlje svinje, meso, kontrolor
4. u blizini željeznice (jerboas, burer, 3 pseudogiganta)
5. u blizini sustava protuzračne obrane Volkhov - snorks, pseudo-gigant
Vraćamo se po nagradu.
4. Prioriteti klana
Izdao vođa zore Nazar. Prvo odnesite oklopna odijela tehničaru u bazu Znanstvenika u Novikov.
Postoji nekoliko opcija za prolaz - što duže čekate, to manje plaćate. Zatim uzmite oklopna odijela od tehničara. Slijedi najteži dio - morate napuniti svih pet pripremljenih spremnika
Potrebno je popuniti svih pet spremišta grupe, označenih na karti, sljedećim komponentama prema popisu:
1) Oružje: AN-94 "Abakan" ili Chaser-
2) Jedan spremnik za odgovarajuće oružje.
3) Detektor anomalija klase Veles.
4) ChN-3A oklopno odijelo.
5) Bilo koji pribor prve pomoći, bilo koji zavoj.
6) Izbor lijeka protiv zračenja ili psihodelina.
Pozovite PDA signal. Provjerite prvu točku označenu na ruti patrolne grupe, zatim drugu i treću. Pođimo s Miguelom u bazu i obavijestimo Nazara o rezultatima provjere.
5. Đavolje cvijeće.
Potragu daje isti Miguel iz prethodne potrage - izviđač. Prvo razgovarajte sa znanstvenicima u Bunkeru. Zatim pitajte voditelje grupa na Yanov, Gospina trava, Kostoprav. Ako je kiropraktičar rekao da trebamo tražiti toplinske anomalije, tražimo Zaton u Anu. Cirkus, u Spaljenoj farmi, kao i na Jupiteru u pepelu. Zatim dajemo Đavolje cvijeće Miguelu.
4.4 Misije plaćenika i SBU
1. Presretanje
Koristimo flash disk iz SBU skriven u ruksaku iz skrovišta na Zatonu. Slijedimo oznaku do područja Jupiterove biljke. Tamo uklanjamo sve plaćenike. Pratimo agenta do Yanova. Sada je noću na raspolaganju još jedan agent koji će nam dati još jedan zadatak.
VAŽNO!!! Obavezno uzmite PDA od jednog od Hiresa s lozinkom za ulazak u bazu plaćenika. Također trebate ukloniti egzoskelet plaćenika ili odijelo plaćenika s jednog od plaćenika.
2. Agent na heliodromu i profesor Tyagnibok.
Navečer idemo na sastanak s Agentom. Dat će nam zadatak da s njegovim izvješćem potražimo profesora Tjagniboka koji je nestao u Pripjatu.3
3. Pridruživanje plaćenicima.
Pažnja, u bazi plaćenika postoji dress code - ulaz samo u unajmljenom odijelu, prilazimo vrataru (unajmljujemo Evil), kažemo mu lozinku - idemo u bazu. Trebate unaprijed kupiti lijek psihodelin od liječnika ili znanstvenika ili ga sačuvati, kada skupljate čađ s leševa potrebno vam je 5 cilindara.
Priđite vođi najamnika, Molfaru, i krenite u potragu - traženje nestalog odreda.
Potraga se završava u dva prolaza: s prvom grupom idemo do Jupiter biljke, ne bježimo daleko od odreda, jer zadatak neće uspjeti. Očistimo perimetar, popnemo se na drugi kat, tamo će nas čekati iznenađenje. Pri prvom dolasku kontrolora ne rušimo kontrolor jer tada neće biti mriještenja šmrkova. Kad se pojavi kontrolor, dižemo se rukama na noge i bezglavo bježimo na ulicu. Dobivamo zadatak da razgovaramo s voditeljem zapošljavanja. Vraćamo se, preuzimamo zadatak za drugu rundu, tu dobro dolazi psihodelin i dijelimo ga sudionicima juriša. U tvornici čistimo perimetar, oko 10 zombija i tri kontrolora. Nakon što ubijete 3 kontrolera, 3 snorka će se pojaviti u blizini garaže, a dva na izlazu iz tvornice. Nakon što ih upucate, dobit ćete poziv za razgovor s vođom, koji će pozvati GG-a da se pridruži plaćenicima.
4. Pokvareni karavan.
Na putu do baze, karavana plaćenika naletjela je na velikog pseudodiva. Sada su u blizini ventilacijskog kompleksa. Treba im pomoć. Ubijamo diva, uzimamo teret i predajemo ga Molfaru.
5. Ubojstvo Knavea: ubijte Knavea
Molfar je odlučio raskinuti sa svojim grudnim neprijateljem - Jackom. Moramo ga upucati.
(u izgradnji kroz koju je prošao Shkrek, potraga nije izdana, jer je Jack ranije umro)
6. Slab svjetionik: pronađite skrovište na području postrojenja
Plaćenici su davno uspostavili skrovište na području tvornice Jupiter. Onaj koji ga je postavio umro je davno. Nitko ne zna gdje je točno taj cache skriven. Signal GPS signala u predmemoriji je vrlo slab. Da bi djelovao, morate mu se približiti. Zadatak je češljati biljku. Tamo nalazimo skriveno spremište - ne možemo ga uzeti - pokušavamo ga pretražiti - zatvoreno je. Obavještavamo Molfara, pratimo odred do skrovišta i vraćamo se u bazu.
SGM v. 2.2
1. Početak. Kordon / Močvare
1.1
Nikad ne pucajte iz AKSU! Prvom prilikom uzmite AK-74, dobar stroj za blisku borbu.
1.2
Prve protivnike rušite granatama, jer ni vrhunski pucač/Country veteran neće baš ništa pogoditi standardnim oružjem. Ruke s tim nemaju veze, kao ni miš. Oružje je takvo... Slabo pogađa. I, uglavnom, po.
1.3
Na početku uzmite rezanu sačmaricu u drugu ruku - savršena je za blisku borbu. Snimke u glavu su sjajne.
1.4
Zajedno s vama, selo (u prvoj misiji) će napasti 1...2 stalkera iz L85. Cijev nedvojbeno nije najbolja, i nema puno streljiva za nju, ali ima ugrađenu optiku... Zašto ne i snajper prvih nekoliko sati?
1.5
Tamerlan, osim dva flash pogona, može imati još jedan nasumični predmet. Sumnjam da je ovo samo "piće", ali bilo je i drugih presedana...
Ova stavka se generira u trenutku kada je potraga automatski prihvaćena, tj. u trenutku kada je posljednji "bjegunac" ubijen. Ako niste lijeni igrati se nasumičnim izborom, ovo počinjemo raditi PRIJE ubijanja posljednjeg bjegunca.
1.6
Svi stalkeri sa sobom nose “Komplet za popravak oružja”, ali neki ga nemaju vremena koristiti...
Drugim riječima, "korisno" prtljažnik se može baciti - netko će ga pokupiti. Zatim, ako taj “netko” uzme deblo u ruke i umre, tada ćemo odabrati deblo koje je već “popravljeno” u zadano stanje.
Korištenje ove tehnike je, naravno, trik, ali u prvoj potrazi - uhvatiti selo i zatim ga zaštititi od mutanata, sasvim je moguće.
Odnosno, iskorišteno deblo “spustimo” “potrebnom” vrebaču, “nahranimo” njime veprove dovedene u selo, izvadimo veprove, opljačkamo lešinu - ups... Deblo je “popravljeno”.
1.7. Stalkeri se bolje brinu o svom oružju nego banditi: stanje zarobljenog oružja bandita je ~80%. Stalkeri - 95%.
1.8
Do 22-00 ATP na Kordonu je prazan. Nakon toga će se pojaviti banditi. Ali, prije razgovora s Mohammedom (stariji napadač ATP grupe), svi su besmrtni...
1.9
Stalker Magomed, (vodi jurišnu grupu u ATP-u), ima flash pogon i AK-74 M1. Nešto mi govori da ovu bitku neće preživjeti...
1.10
Odmah očistite što više "točaka", svakakve korisne stvari u kutijama će se tamo ponovno pojaviti. Preliminarno čišćenje ne utječe na dovršetak zadataka ("Vojni odmori", na primjer). Vojne lešine bit će na svojim mjestima.
Samo je ATP kritičan, ali ima "ugrađenu zaštitu od budale".
1.11
Koristite anomalije i granate protiv čudovišta "potrage". Patrone će vam i dalje dobro doći.
1.12
Uklanjanje čudovišta također se može izvršiti korištenjem alternativnog oružja, poput zarobljenih pištolja, metodičnim pucanjem iz daleka. I patrone su jeftine, a AK-74 se ne istroši.
1.13
Na samom sjeveru nalazi se kontrolni punkt s banditima. Dakle, glavni je AK-74 M1 (u Rate of Fire). Pokupite ga što je prije moguće. Njegov DPS je primjetno veći od standardnog, a Ermak ima smisla odmah unaprijediti ovu cijev. Trajat će dugo.
1.14
Nadogradnja na Kordonu od tehničara Ermaka - prema prvoj “liniji” sva tri strelišta.
Postoji +30 Preciznost u Razini 3, a ako ocijenite AK-74 M2 (+50 u Preciznosti), tada 1 nadogradnja "odlazi kroz prozor" (duplicirana), a brzina paljbe još se ne može povećati.
1.15
Kokoši koje se skrivaju na teško dostupnim mjestima nesu zlatna jaja (po 500). Nažalost, ptice su za jednokratnu upotrebu. A smrtnici...
1.16
U tunelu ispod željezničkog nasipa nalazi se lako oklopno vozilo plaćenika. Uzmi, ionako dugo neće biti ništa bolje. Što se tiče svojstava otpornosti na metke, nije niži od "Seve" iz bagera. A “Seva” se može prodati za 12K...
1.17
U bazi povrća, na samom kraju lijeve zgrade, iza kutija, nalaze se (uvijek!) Kevlar ploče-1 (+5%). Stvar je teška (1 kg) i praktički beskorisna. U močvarama / kordonu težina nije kritična (ne skupljamo debla), ali onda... Ukupno: možete sigurno prodati za 6,4K...
1.18
Ako u Kordonu/Močvarama nema artefakata protiv zračenja (Meduze), onda je u redu. Ta se mjesta (s najmanje hemoroida) mogu dovršiti bez ikakvih artefakata, korištenjem "plavih" zavoja, votke i antiradina.
1.19
Sve dok ne predate Medvedevljevu 2. misiju (za čišćenje čudovišta) i ne uzmete misiju za "Shapoklyak" od trgovca, neće biti umjetnosti. Odnosno, to se uopće neće dogoditi.
1.20
Selo s vodotornjem u Močvarama bogato je skrovištima: na krovu tornja nalazi se RPG-7 + 2 punjenja, a na krovu staje - L85. Istina, i jedno i drugo je apsolutno nepotrebno... Ali malo lijeka u podrumu sasvim je prikladno.
1.21
Ne uzimajte zarobljeno oružje; u Kordonu i Močvarama to nema smisla. Pa, možda MF, a onda... Istovariti i trpati u leševe. Počisti za sobom...
1.22
Alternativno mišljenje: sakupite sve pažljivo i pažljivo. Odvucite ga do izlaza iz Močvara u Središte Zone, gdje ga rastavlja Cardana.
Možete pokušati "fo fan" - da vidite besmislenost takvog trošenja osobnog vremena. U početku je dopuštena težina premala - 50 "korisnih" kg; onda, kada težina dosegne 150 "korisnih" kg, sve to više nikome ne treba.
1.23
Cordon i Swamps ne zahtijevaju upotrebu plinske maske od 4 kg. Možete ga sigurno ostaviti u kutiji. Zašto nositi dodatnu težinu?
Inače, na Zatonu i Jupiteru također vrijedi ovo “pravilo” za početak igre.
1.24
U početku nemojte koristiti "zadane" kutije za skladištenje opreme (samo u južnom kordonu postoje dvije): u njima će se pojaviti sve vrste korisnih stvari. Montirajte torbu...
2. Zaton i dalje...
2.1
Spremišta izvornog ZP-a pretrpjela su manje promjene u sadržaju, ali se broj SGM spremišta smanjio gotovo 2 puta. Najviše koristi imaju oni do kojih je najteže doći.
2.1.1
Na ulazu u Zaton, ispod božićnog drvca s lijeve strane, odmah uz cestu, stoji paket od 7,62?53. Tamo je nekad bio SVD...
2.1.2
Skladište s AK-74, patronama i bacačem je ispod drugog božićnog drvca, desno od ceste i dalje do Pilane - baš kao u originalu.
2.2
Podcijevni bacač granata naprava je sumnjive uporabnosti ne samo u startu. Jer je težak. Ne postoje situacije u kojima ne možete bez toga. Osim toga, eksplozija ozbiljno oštećuje ispušteno oružje. Slobodno prodajte.
2.3
Umjesto Vintoreza u originalu (na zidu kuće u Burnt Khutoru), u modi je novi Abakan.
Za prodaju.
Šteta... Lansirna varijanta sa snajperom pod patronom 9?39, koja se mnogo češće nalazi na Zatonu, imala bi pravo na postojanje... Prvog dana.
Zatim - “Ris”, definitivno. Iako isprva postoji samo toliko patrona za to. A da biste učinkovito koristili "Lynx", ne trebate samo mirnu ruku, već i "morate znati mjesta."
2.4
Morat ćete kupiti prvo stvarno dobro oružje. Bit će to jedinstvena snajperska puška "Lynx". Naručeno za 4000 od Shustroya na 3. katu Skadovska. Prva stvar koju napravimo kad dođemo tamo i imamo 4000 u džepu je trčanje po redu. Na dostavu ćete morati čekati oko jedan dan.
2.5
Pojava "custom" bačvi u Shustriku je nasumična, a bačva se generira u trenutku narudžbe.
Zato:
- uštedjet ćemo PRIJE naručivanja;
- napraviti narudžbu;
- spremiti u drugi utor;
- spavamo 24 sata.
Provjerimo što će nam Shustry donijeti.
Učitavamo iz posljednjeg, ako je "Lynx", i nastavljamo igru.
2.6
Trebali biste uzeti samo "Lynx" od Shustroya; druge dvije opcije (jedinstveni SVU i Vintorez "Surf") su toliko loše bez razina 3 da se mogu koristiti samo za početak linije zadataka Snags. Nije prikladno za učinkovito gađanje.
2.6.1
Usput. Ne zaboravite poduzeti zadatak da pronađete MAS-10 PRIJE nego naručite bačvu (ovo je na lokaciji Zaton, ostalo je na Jupiteru), inače će Shustrik pobjeći na jedan dan. Bez prihvaćanja potrage, deblo se neće generirati.
2.7
Sve dok ne kupite bačvu (bilo koju) od Shustroya i ne spustite se s njom "preko ramena" do šanka (bačva je u aktivnom utoru, a ne u inventaru), Snags linija neće započeti.
2.8
Unajmljeni s RPG-7 ("majmun s granatom") u Izumrudnyju, svladan udarcem u glavu koji nije u zadanoj poziciji, nema vremena proždrijeti svoju shaitan lulu, u kojem slučaju se može dobiti. Ovo neće raditi u trafostanici...
2.9
Kamper na grani bagera (Voblin prijatelj; na questu "Volan"), naoružan AN-94 M1, uspijeva mu pojesti top... Odnosno, u SGM 2.2. Njegov mitraljez se nikako ne može dobiti: ni na streli, ni tako da se “postavi” na tlo.
2.10
Krug VNZ, ukusan sa svojim obiljem skrovišta, potpuno je pust sve do razgovora s Capercaillieom u Skadovsku. Nakon prihvaćanja njegove potrage, obje krvopije su na mjestu, ali Capercaillie još nije.
Ali ne zaboravite nabaviti 20 rundi za "Lynx" (vrh stalka), 10 rundi za Gausska (desno u lijevoj "električnoj ploči" iznad Myronovog swaga) u VNZ-u. I također sto 9?39 (ispod stepenica).
2.11
Obavezno opljačkajte sva 4 leša u podrumu VNZ-a ispred “spavaće sobe”. Glubar će vas malo pričekati.
Prvi leš (iza rešetaka, daleko, nasuprot lifta) uvijek ima Noćnu zvijezdu. Nije osobito relevantno na odijelu s "dvije rupe" (za odijelo s "tri rupe" s Twistom, a ne MF ima smisla), ali može se prodati.
2.12
Čuvamo jedinstvene metke, s dijelovima artefakta “Carousel”, zvani Dum-Dum (iako je ovo potpuno drugačije... :-)) za “Lynx” i Alpha.
2.13
Ako u Sawmill-u postoji SGM spremište na krovu (gdje skačete iz cijevi), tada će tamo biti nekoliko umjetnosti, uključujući Gravity.
2.14
Artefakt "Acid Ciliate" za potragu znanstvenika više nije skriven u "ruksaku".
Za otkrivanje, poput Shapoklyaka, nije potreban detektor. Pri približavanju anomaliji kod Lesničestva na 150 m, topništvo se kotrlja niz brdo ravno na cestu. Skuter...
2.15
Ako linija prolaza "dopušta", tada se kanister plina za krvopije (10 kg) može pokupiti na mostu i unaprijed odnijeti na mjesto (bez preuzimanja zadataka), gdje se može ispustiti na tlo. Neće nestati.
2.16
Bolje je prvi put prijeći na Yanova što je ranije moguće, ali preporučljivo je učiniti džentlmenski minimum: nabavite "Detektiva" (pustite da lijekovi kapaju), porazite Krvopije i Himeru (za Magpie).
2.17
Dok ste u "Razbojnicima", možete po prvi put besplatno doći do Yanova, kroz Chapayinu potragu.
2.18
Da biste razotkrili Trevora i dobili "Detektiva", NE MORATE uništiti gnijezdo krvopija u VNZ-u. Dovoljno ga je skautirati. Zatim, nakon nekoliko sati sna, tijelo tetrijeba će biti na svom mjestu. Čak sam jednom uspio pronaći Glupaca živog i zdravog tamo, iza još uvijek zaključanih vrata...
2.19
Ispod "Kormila" na jaružalu (u DRUGOM posjetu - iza komada s flash pogona) nalazi se kombinezon "Seva". Za gubitnike...
2.20
Kad prvi put izađete iz Skadovska, posjetite razbojnike u Lesničestvu i platite ulaznicu. U suprotnom, psi "dežurnog časnika" će ga pojesti, a vi ćete morati ponoviti igru. U isto vrijeme možete provjeriti nekoliko skrovišta (AK-74, Chaser). Za prodaju.
2.21
Preporučujem da uzmete Driftwood spremnik odmah na početku. S AK-74 M1 to neće biti teško: ako ulazite u špilje sa "stražnjih vrata", iz anomalije "Kandža" (iako možete skočiti s benzinske crpke, s malo CS iskustva i izvrsnim spinalnim refleksima - ne problem).
Prvi slatki par snorklova iznese se iz "procjepa", s njima nedostupne visine, kao u streljani. Ostat će još 2 u špilji i posljednji, peti, na izlazu. Pogodi KGB obično - kratkim hicima u glavu.
Imajte na umu da je "čumadan" iz "Zaporožeca" težak čak 12 kg...
2.22
Prilično je igranje uloga da uopće ne morate dati kovčeg Koryagi (pronašli smo spremnik prije nego smo saznali za Koryagu, zar ne?): Cardan će ga otvoriti za 500 rubalja. Malo je koristi od driftwood swaga: dobit ćemo dva predmeta na bilo koji način tijekom podjele (ako ga damo u questu), ono što ostaje je kaciga, pištolj i AKSU. Potonji su blago MF. Jednom riječju – nekritički.
2.23
Bolje je prvi put doći u podstanicu do plaćenika i Cleavera sa šest obroka: uzmi zadatak, prođi zadatak. A onda je bilo slučajeva kada se igra malo zaglavila kada je ovaj zadatak bio uzet, ali nije dovršen.
3. Kako ne biti siromašan? I također o tehničarima i nadogradnjama
3.1
Prije svega, morate smanjiti redovite troškove (za popravke ne samo opreme, već "općenito"). Da bismo to učinili, dobivamo najveći mogući popust na popravke/nadogradnje od Cardana i Azota.
3.2
Zadatak predaje velikog broja oružja na rastavljanje izgleda primitivno. Nosi i predaj. Međutim...
3.2.1
Isplativije je predati 1 bačvu u >90% stanju nego 2 iste na 45%. To znači, počevši od određene faze, popravljamo najjeftinije bačve (PM i Fort) do 100%. I tek nakon toga odnesemo ih "na rastavljanje".
3.2.2
Isplativije je “rastaviti” 2 PM (cijena 100+100=200) nego 1 pušku (cijena 1000), par PM će dati više rezervnih dijelova.
3.2.3
Nakon što postignemo minimalnu uplatu za popravke, popravljamo sve bačve prije prodaje / rastavljanja.
“Ovdje me pogodio trik...”: s jedne Alfe možete “skinuti” do 50K novca.
3.3
Na početku igre isplativije je prodati oklope, uređaje, plinske maske i kacige trgovcu nego Sychu. Odgovaraju i neki ulošci, ali koštaju sitne pare. Ali što se tiče oklopa, nišana, detektora ("Response", ne "Bear"), kevlarskih ploča i bacača granata, razlika je primjetna.
3.4
Općenito: provjerite nabavnu cijenu uređaja od trgovaca prije nego što ga prodate tvrtki Sych/Hawaiian.
3.5
Što više rezervnih dijelova imate u svojoj opremi, to su cijene popravaka i nadogradnji niže. Stoga pokvarene bačve prvo predajemo na rastavljanje, a zatim ih popravljamo.
3.6
Maksimalni "besplatni" - 0 rub. - postignuto u regiji od 90 komada “rezervnih dijelova”. Onda cijene... rastu. Malo... :-)
3.7
Nemojte prodavati oružje Sychu i Havajcu nakon svake "šetnje". Čuvajte ga dok vam ne zatreba novac za nadogradnju/kupnju. Što kasnije prodate, više ćete zaraditi. Možda će postati isplativo popravljati oružje prije prodaje, ali to je sasvim druga priča.
3.8
Nemojte skladištiti oklope (i oružje) u Zatonu.
Prvo, to je skupo (Azot će to učiniti jeftinijim u Yanovu), a drugo, jednostavno nema smisla: korist od razine oklopa iz tier-1 vrlo je upitna (postoje postoci, a +50% na 10 je samo 15 ...) , ali troškovi su vidljivi na prvu. Jedino, možda, ima smisla napraviti jednostavan oklop za 3+k - težine. To je sve. Ako Alati uspješno slete ("grubo"x2 na Zaton)...
3.9
Alati ispadaju vrlo nasumično, ali definitivno postoji nekoliko kompleta na lokaciji ZP. Postoji velika vjerojatnost da se najbliži set za “delikatan posao” može pronaći samo na Jupiteru. Stoga se kardan isporučuje na bazi ostatka, s prioritetom danim dušiku.
3.9.1
To se, prije svega, odnosi na set za "grube radove", čiji duplikat može "nositi" sve do Pripjata... Dok (na ovaj ili onaj način) ne odlučimo o prisutnosti duplikata, mi ćemo ne daj alat Cardanu. I ne koristimo Cardanove usluge nadogradnje. To znači da ni votku ne pijemo na njega.
3.10
Mjesto alata može se saznati od Sycha, 10 - 20 - 30 kilorublja. Besplatno nakon ponovnog pokretanja...
3.11
Ocjena Exoskeleton za trčanje, toliko željena u originalu, koju izvodi isključivo Cardan, više nije relevantna.
3.12
Azothova jedinstvena nadogradnja kacige "Sphere" ne donosi mnogo koristi. Ali, kada birate kacigu za "Ekza", možete se zaustaviti na 60% zaštite + stupanj od dušika (IR skener).
Razlika u zaštitnim svojstvima između Sphere i Sphere M je u biti minimalna (60% prema 65%). Ali korisnost “IR skenera” je prilično upitna...
3.13
Neke nadogradnje oklopa bit će dostupne samo u Pripjatu, od vojnog tehničara. Ne ranije. Istina, nisu osobito relevantni.
3.14
Tehnologija Novikovljevih znanstvenika više nema prednosti u smislu nadogradnje u odnosu na Azot / Cardan.
3.15
Nikad, nikad ne jedite gljive... oh... nemojte nadograditi Lynx SVD na NVD jedinicu! Mučit ćeš se preko dana... :-)
Odabir optimalnog oružja bez sumnje je određen preferiranom borbenom taktikom.
Budući da "stealth misije" nisu predviđene SGM-om, dostupne taktičke formacije mogu se uvjetno podijeliti u 2 "pola":
- čisto “kampiranje”, s gađanjem neprijatelja iz zasjede s maksimalnog dometa;
- jurišna djelovanja - bliska borba na leđnim moždinama.
Prema tome, koriste se 2 vrste oružja:
- snajper (visoke preciznosti, s optikom) za gađanje s velike udaljenosti;
- napad (s visokim DPS-om (Šteta po sekundi, šteta po sekundi)).
Optimalna taktika, u pravilu, "leži otprilike u sredini":
- prvo izvadite sve što je dostupno iz daleka, po mogućnosti pucanjem u glavu,
- zatim birati lešine,
- uštedjeti,
- nakon toga juriš na preostale protivnike.
Ovaj redoslijed određen je značajkama igre, a posebno radom Čistača leševa. Da bi dobio sav plijen, on "ohrabruje" igrače da vode bitku "u jednom dahu", bez ponovnog pokretanja.
U skladu s odabranom taktikom, oružje se odabire u svakoj fazi igre.
Nekoliko riječi o osnovama dobro ciljanog udarca u igri.
Svaka cijev ima vlastitu karakteristiku "preciznosti". Ali konačna "preciznost" jednog hica sastoji se od tri parametra: "subjektivnog" ("Pogodnost" - "širenje križa" nišana) i "objektivnog" - stvarna "Točnost" + utjecaj istrošenosti oružja.
Čini se da vrsta streljiva utječe samo na prijenos nišanske točke tijekom dugog i ultradalekog gađanja.
Sljedeće bačve dostupne su pri lansiranju:
1. AK-74.
2. L85.
3. AN-94 "Abakan".
4. L-300 (čuvar Sjeverne kontrolne točke ima ga na Kordonu, možete "postići" njegovu smrt od čudovišta i, u principu, dobiti).
5. Sačmarice.
6. Sačmarice dvocijevke, sačmarice.
7. Automatske puške (MP-5 i njemu slični AKSU).
8. Pištolji.
Na samom početku igre niti jedna cijev nije prikladna za ulogu snajperskog oružja... Samo Tula sideflint, s metkom, daje pristojnu točnost. Ali domet paljbe je apsolutno nedovoljan.
Pištolji - mitraljezi (uključujući i AKSU, bez obzira) nemaju nikakve prednosti u odnosu na druge vrste oružja. Samo mane... ;-)
Sačmarice (TOZ, Chaser) su prilično dobre protiv čudovišta, sasvim usporedive s AK-74. Sačmarica je izvrsna za pucanje u glavu pojedinačnih razbojnika u ultra bliskoj borbi u zatvorenom prostoru i "iz ugla".
Pištolje na početku treba koristiti samo kao alternativu protiv čudovišta, za pucanje zadataka s velike udaljenosti, na primjer. Uložaka za njih ima dosta, a točnost nekih modela je sasvim zadovoljavajuća.
Na samom početku vjerojatno možete koristiti L85 - zbog ugrađene optike, snimanje pojedinačnih snimaka. To se pokazalo sasvim dovoljnim protiv "slijepih" bandita u Cordonu. I tada će se rezultat morati postići s velikim brojem hitaca, a NATO 5,56x45 još uvijek ima vrlo malo.
Prilikom primitka PSO-1 za AK-74, ako ne i ranije, L85 težak 5 kg rado se baca u smeće.
Uz sve "bogatstvo izbora", još uvijek nema alternative AK-74:
1. Dok popravak ne postane moguć, zamjena AK-74 s "novim" je najmanje problematična.
2. Uložak 5,45×39 je najpovoljniji i najrasprostranjeniji.
3. Visoki DPS.
Da, prije pojave SVD "Lynx", AK-74 će biti "I Šveđanin, i žetelac, i svirač na cijevi."
AN-94 "Abakan" u SGM 2.2. ispada da je potpuno nezahtjevan.
AN-94 M2 (+50% točnosti) postaje dostupan prekasno (u Zatonu je Lynx već na putu ili u ruksaku), a jednostavni Abakan je primjetno inferioran u točnosti od AK-74 M1 + MF u Preciznost iz prve linije Ermak.
Činjenica je da su osnove za modernizaciju AK-74 i AN-94 različite, i uz svu želju, Ermak neće moći modificirati AN-94 u Precision.
Ermak još uvijek može modificirati L85 u Tier-3 Accuracy, ali će rezultat na kraju ipak biti puno lošiji nego za AK-74.
Tako na Kordonu i Močvarama koristimo AK-74 (M1 u “Brzini paljbe”), koji je Ermak nadogradio, i kao snajper i kao jurišno oružje.
Optički nišan za VD jurišne puške može se pronaći s prilično visokim stupnjem vjerojatnosti kada se provjeravaju „škrinje za ažuriranje“ natrag na Kordonu, a 100% - u kutiji na tornju u blizini Ribarske farme (Močvara).
Već prvog dana na Zaton ćemo dobiti Lynx, ali zasad bi ga trebali koristiti samo u posebno važnim slučajevima, jer za njega ima malo patrona. Ima ih samo Alpha-3 (x15 nagrada po glavnoj glavi), maksimalno 20 komada po grupi.
Možete dobiti dobro držanje 7,62x53 patrona za SVD na Cordonu, kada provjeravate škrinje za optiku. Određena količina (30 kom.) nalazi se na Zatonu, u skrovištima.
To znači da ćete u "običnim" borbama i dalje morati koristiti AK-74 kao "snajper".
Druga je stvar što s pravilnom strukturom praktički neće biti “snajperskih” borbi prvog dana na Zatonu.
Prije primanja "Lynxa" iz ozbiljnih bitaka pretpostavlja se:
- uklanjanje zombija na pilani (izvodi se u kući, “iz ugla”);
- dovođenje radnika u SPO (Stanicu za reciklažu otpada) prema Sychovoj misiji, također u zatvorenom prostoru, "iz ugla";
- zapošljavanje u Trafostanici prema Chapayinoj potrazi - u kući, "iza ugla."
U svim tim slučajevima (i ne preporučujem preuzimanje Tesak potrage: glitchy je i osjetno usporava napredovanje, dodajući nepotrebnu gužvu s prijelazima “Skadovsk” - Yanov, ali za mene također “lomi” igru uloga :-) ) iznimne "jurišne" karakteristike AK-74 (zbog najveće brzine paljbe u SGM 2.2) bit će u punoj potražnji.
I tek će na Jupiteru AK-74 biti zamijenjen SGI-5K Strelkom.
Najbolja "poštena" bačva u SGM 2.2.
Suhi ostatak.
Preporučujem sljedeći "pošteni" asortiman oružja:
- AK-74 (Kordon).
- AK-74 M1 ("Brzina paljbe"), zarobljen, sa sjeverne kontrolne točke ili iz Magometa (vođa jurišne grupe ATP) popravio Ermak (Kordon).
- AK-74 M1 ("Brzina paljbe"), modificiran prema prvoj liniji Ermaka (Kordon).
- AK-74 M1 ("Brzina paljbe") MF Ermak + PSO-1 (Kordon - Močvare - rukavac (1. dan)).
- AK-74 M1 ("Rate of Fire") MF Ermak s PSO-1, moguće s tier-1 nadogradnjom od Cardana + SVD "Lynx" (Zaton).*
- SGI-5K Strijela s x4 optikom + SVD "Lynx" (Jupiter).
- SGI-5K Strelka (MF) + SVD "Lynx", MF "do kraja" (do kraja utakmice).
___
*- ako ne kupite neuravnoteženi pištolj "Storm" od Shustroya.
Možete riješiti gotovo sve svoje probleme za daljnji napredak na oružju u Skadovsku ako odmah kupite od Shustrika OTs-14M "Oluja" - jednostavno najbolji ShV u igri.
Ali ovo je, po mom mišljenju, "varanje" i loša ravnoteža. "Oluja" je PREDOBRA da bi bila istinita.
Još od originala, volio bih vidjeti alternativnu "liniju" snajpera - s komorom za patronu 9×39 (o ovoj sam opciji raspravljao u drugim materijalima).
Nažalost, linija se pokazala neuravnoteženom: Vintorezova šteta je premala - samo 55 (ako ne koristite alternativno "Dum-Dum" streljivo, a s njima na početku je katastrofa...).
Da, bit će dosta SP 9x39 patrona na Zatonu - ako znaš mjesto.
Ali postoji nekoliko nijansi:
1. Šteta sa standardnim streljivom je slaba za snajperista (samo 55, tj. nije uvijek moguće dobiti jedan hitac kada se pogodi u glavu), a čak ni visoka brzina paljbe Vintoreza ne nadoknađuje ovaj nedostatak .
Jer “snajperisanje” je potrebno prije svega protiv dobro oklopljene Alfe, čije lovce čak ni “Lynx” sa svojih 130 oštećenja ne ubija pri udarcu u glavu u 100% slučajeva.
A s "mekšim" metama sasvim je moguće nositi se s kamperima iz jurišnog oružja (AK-74, SGI-5k - s optikom). Da te podsjetim da čak i AK-74 s Taktikom (dobivamo ga na Zatonu za prvi zadatak) zadaje 51...52 štete, iako s manje oklopnog standardnog streljiva.
Pokušajte Vintorezom izvesti hitac u glavu minirane lešine regruta koji nosi egzoskelet i Sphere kacigu, i shvatit ćete što mislim...
I “Lynx”... Narodna poslovica spinalnih štrebera: “Jedan pucanj - jedno ubojstvo, ne sreća - samo vještina” može se nadopuniti još jednom rečenicom. "Moj pištolj - moja ZABAVA!" ;-)
2. Gađanje u pokretnu metu, u usporedbi s Lynxom/SVD-om, pretvara se u čisto mučenje: brzina leta metka Vintorez je mala, podzvučna "po definiciji":
- za VSS Vintorez...... ~290/350 m/s (u stvarnom životu / u igri);
- protiv SVD "Ris" .........830/900 m/s
Za VSS Vintorez potrebno je uzeti veliko vodstvo, što zahtijeva "uspješnu" prognozu putanje mete i uzimanje u obzir dodatnih parametara prilikom pucanja. To ni na koji način ne doprinosi performansama snimanja.
3. "Ha-ha" tri puta, ali osnovna preciznost Vintoreza bez nadogradnje i AK-74 s nadogradnjom na Ermakovu preciznost prilično su usporedivi.
4. Kao što ime sugerira, "Vintorez" je "specijalna snajperska puška", tj. dizajnirana je za rješavanje POSEBNIH zadataka, naime, tiho eliminiranje neprijatelja na kratkim i srednjim udaljenostima.
Gore je već spomenuto: u igri nema "stealth misija" (ali kako bismo željeli...).
5. "Pošten" način da dobijete "VSS Vintorez" (leži na zemlji, nasuprot prolaza između automobila do prijelazne točke u Središte Zone) donijet će vam bačenu pušku, čiji će popravak koštati prilično novčić: oko 20 tisuća...
A u skrovištu na spaljenoj farmi Zatonovsky "Vintoreza" više nema...
Ukratko: ova SPECIAL (čak ni HIGH SPECIAL) puška nije dizajnirana za rješavanje problema s kojima će se Major suočiti.
Šteta je...
Odbijen iz drugih razloga potraga Vintar of Thunderbolt. Da, bačva je nevjerojatno dobra, ali...
Prvi razlog je jedinstveno streljivo, koje se ne može prikupiti na početku više od tri tuceta. U ovoj fazi, patrone za cijev dostupne su samo u SGM spremnicima, a nalaze se u 2.2. osjetno smanjio. Streljivo se na javnom tržištu pojavljuje kasno i još uvijek u izrazito ograničenim količinama.
To znači da Vintarova brzina paljbe neće biti tražena. Pogađat ćemo samo singlove.
Drugi razlog je težina (9+ kg), što znači da ćemo “izgubiti” 3 puške u startu za svaki izlet.
Bačva je svakako dobra - ali na kraju igre. U početku - sredini je praktički beskoristan.
Cev je toliko dobra da se sasvim može usporediti sa SVD “Lynx”... :-)
Da, postoje situacije kada će biti bolji od "Lynxa" (Pseudo-divovi i, donekle, Chimeras), ali nositi tako težak teret sa sobom (i uznemiriti Thunderbolta)...
Ne.
Alternativa SGI-5k Strelki je Storm ili FN 2k.
OTs14 "Groza" se čak i ne razmatra, jer je kao SHV "radni konj" od male koristi: veliko oštećenje ne nadoknađuje premali spremnik. Da, plus to je također prilično "rijetko" streljivo.
Već sam spomenuo imba - OTs14M "Storm", sada ću vam reći o FN F2000.
FN F2000 ima dvije lijepe karakteristike: vrlo dobru borbu (visoka osnovna preciznost) i veliki spremnik, ali se dobro uklapa u ravnotežu oružja. I sve to uz dobru brzinu paljbe + veću brzinu metka od SGI-550.
S nešto manjom snagom od SGI-2k Strelke, jednakom snazi standardnog SGI-a, FN F2000 će biti poželjniji, možda, samo u situacijama kada je potrebno raditi na posebno upornim ili posebno brojnim ciljevima. Odnosno, u situacijama koje zahtijevaju dugotrajnu kontinuiranu paljbu, kada jedan, iako povećani, SGI 5k Strelka (ili Storm) spremnik nije dovoljan, te je potrebno ponovno punjenje za uništavanje cilja (što naglo smanjuje konačni DPS).
Ti su slučajevi izuzetno rijetki u igri (oborimo poludiva mecima... ili dovršimo potragu za "mesom" na Noinoj barži).
U svim ostalim situacijama, FN F2000 nema nikakvih posebnih prednosti u odnosu na isti "standardni" SGI-550, a SGI-5k Strelka je, na kraju, nešto inferiorna.
Još jedan "nedostatak" FN F2000 je nedostupna "Taktika". Za razliku od "Taktike" za SGI, koja je već dostupna kroz Uncle Yar's quest, "Taktika" za FN F2000 će morati pričekati do samog Pripjata.
I posljednja stvar o "gami modela".
Kao što je već navedeno u drugim materijalima, upotreba bacača granata ispod cijevi nije baš racionalna. Stoga prisutnost ugrađenog bacača granata samo smanjuje ukupnu "korisnost" oružja: "bacač granata" = dodatna težina.
No, ako imate miša s "više tipki" s mogućnošću vezanja makronaredbi tipkovnice na određene tipke i potpuno ste sigurni da nećete pogoditi prijateljske NPC-ove krhotinama granata ispod cijevi, zašto ne?..
Općenito... Igre s bacačem granata nisu vrijedne svijeća, po mom mišljenju. Za rješavanje "zadataka za bacač granata" u 99% slučajeva bit će dovoljne obične granate.
5. Oklop
5.0
"Paleta modela" pre-a-porter:
- osnovni stalker;
- laki oklop plaćenika (u tunelu ispod nasipa) - Kordon/Močvare/Backwater, gas maska - opcionalno;
- SS-99 / SS-99M u bunkeru od trgovca Scientists za 50/125k - svakako će vam trebati izolacijsko odijelo za putovanje u Pripjat (iako tamo možete čak ići goli: plin je "težak", i, ako idete na konju, onda su obične tablete / kompleti prve pomoći dovoljni “za oči”... Ali “neće vas pustiti”) - Jupiter;
- ili "Seva", kao "pojednostavljena verzija SS-99" - ako baš želite, ali možete se mnogo uspješnije boriti u SS-99M;
- Svobodovski egzoskelet od Trgovca na Yanovu za 250+k i ocjenu 560 + Kaciga "Sfera" od Havajaca;
- Monolitni egzoskelet (opcija).
Moguće su opcije, naravno. Neki uspješno pronalaze egzoskelet plaćenika, iako on ne štiti dovoljno od anomalnih utjecaja.
5.1
Što više spremnika za artefakte u kostimima, to bolje.
Ostalo je sasvim sporedno.
5.1.1
Optimalno odijelo za borbu i slobodnu igru je Monolith egzoskelet. Uz "Basilisk" imamo ograničenje za gotovo sve parametre zaštite (uključujući sekundarna oštećenja: toplinska, psi, toksična, itd.).
5.1.2
Rassvetovsky će pružiti maksimalnu podnošljivu težinu.
5.1.3
Maksimalna zaštita od metaka - Vojno.
Ali. Budući da nema problema s modernizacijom, egzoskeleti Rassvetovski i Military nisu optimalni: Vojni ide predaleko u prekrivanju oklopa (i jednostavno nema situacija u kojima postoji mogućnost da se TOLIKO pretjera da se zbog istrošenosti , postaje relevantno) i Nema dovoljno spremnika.
Rassvetovsky... Opet, nema situacije u kojoj “Eye” + “Fish MF” u kombinaciji od pet utora nije pružio potrebnu nosivost. Izlazi oko 350 kg...
5.2
Za moj ukus, korištenje egzoskeleta u ranoj fazi vrlo je skupo za popravak, cijena je visoka (=> nadogradnja oružja/odijela će koštati), plus egzoskeleti ne pružaju normalnu zaštitu od anomalnih utjecaja (s "Zlatnom ribicom" mf možete nositi dva kompleta opreme: za anomalije i za pucanje).
5.3
Prioritet nadogradnje oklopa je ugradnja dodatnih spremnika za artefakte.
Zatim - fizička zaštita (otpornost na metke, amortizacija), zatim sve ostalo ovisno o situaciji.
6. O korištenju artefakata u Zoni
6.1
Nema nimalo smisla prodati "Shapoklyak" davatelju zadataka. Platit će tek novčić, ali artefakt je vrlo koristan: liječi (+2) i daje težinu (+8). U početku, za odijela s dva utora, pa čak i na Zatonu/Jupiteru, to će biti vrlo relevantno. Šteta što se neće nadograditi.
6.2
Isto tako - "Srce oaze". Vrlo korisno za kostime s tri utora, zajedno s "Twist" i "Shapoklyak". A za “vječnu sitost” bit će iskoristiv do samog kraja. Usput, kada se major "svuče" u freeplayu, on ne nestaje.
6.3
Općenito, drugačiji skup artefakata je poželjan za svaku situaciju. Ali postoje i opća pravila. Štoviše, na Kordonu/Močvari su sami (visoka radijacija), a na baznim lokacijama ZP-a su različiti.
6.4
Na Cordonu ima puno "meduza". I naći ćeš ih u skrovištima, i ukrast ćeš ih s leševa. Nosite dvije u kontejnerima odjednom: zračenje je jako. U bitci ili nakon nje, bolje je zamijeniti jednu "Meduzu" sa "Shapoklyak". Pa ćemo uzeti više. Ne zaboravite da možete neko vrijeme trčati "užareni" (uz nepotpunu neutralizaciju zračenja) i piti "Rad Antiradins".
6.5
Na Jupiteru: uzmemo 1 mjehurić, "odaberemo" ga, uf, postavimo ga na "-9" do zračenja (prema prvom tipu).
Ovo će nam dati 4 prozora za "korisni teret". Sve dok se ne pojavi 5 utora (tj. Puno MF odijelo), "Bubble" nije osobito relevantan; 2 Twista s MF-ovima različitih vrsta bit će dovoljna.
6.6
Pri sastavljanju "buketa" vodimo računa da nije uvijek moguće vjerovati onome što je napisano: "-9" Zračenje, na primjer, izlazi zaokruženo, a ispunjavajući ćelije točno na "+9" , malo ćemo žariti. To je sitnica, ali ne daju vam spavati.
6.7
Za normalne uvjete preživljavanja u Zoni koristimo skup artefakata MF u Restauraciji (tip 3) „Kolobok” (profitabilniji su od „Krijesnica”: s gotovo jednakom regeneracijom imamo +2 zračenja (umjesto +3) ) + "Srce oaze" + " Shapoklyak." Ili “Basilisk” mf u Recovery (tip 3) u freeplayu.
“Svetlyak” praktički nije zatražen i može se samo prodati.
6.8
U slučaju sudara moguće je zamijeniti dio "koloboka" "kevlarskim pločama" ili "monolitom" (ako ste ga dobili), kako bi se maksimalno povećala otpornost na metke na nedovoljno dobro zaštićenim odijelima.
6.9
Kada skupljamo plijen, po potrebi dio "Koloboka" zamjenjujemo "Zlatnom ribicom" ili "Umakom". Mi, naravno, mijenjamo "težinu" artefakata u težinu (+10 kg), ako je moguće.
6.11
“Eye of the Dragon” mf prema prvom tipu, u “zračenju”. Jer ostatak daje peni povećanja do trenutka kada primite artefakt, a +6 radioaktivnost je užasna. Ali dok primite "Oko", ono je već pomalo irelevantno.
6.12
Svi artefakti imaju vlastitu "vrstu anomalije". Postoje samo tri vrste, kao i "specijalisti za odabir".
Odnosno, svaki "znanstvenik" modificira samo svoj tip:
- u Skadovsku - tip 1 (zanimljiv je samo "Vyvert");
- na Yanovu - tip 2 ("Gravy")
- u bunkeru - tip 3 ("Riba", "Kolobok").
Umjetnost potrage (kako u glavnoj igri tako iu slobodnoj igri) ne podliježe "odabiru".
6.13
Za prodor kroz kisele ili toplinske anomalije nosimo sa sobom 1...3 artefakta (2 su zapravo dovoljna) sa zaštitom od kemijskih ili toplinskih utjecaja ("Komad mesa", "Vatrena kugla").
6.14
Zaštita od struje je besmislena: u 99,9% situacija moguće je ne pasti pod utjecaj struje. Postoji nekoliko iznimaka: uzmite teleporter na izlazu iz naftovoda u Zatonu kod Skadovska, pokupite Gnomeovu zalihu u tunelu (ne postoji način da se tamo čisto prođe u načelu). Ali ti se slučajevi mogu riješiti i bez dodatne pomoći. zaštita od artefakata.
6.15
Psi zaštita također je praktički nebitna. Ozbiljan psi-utjecaj događa se u samo dvije... tri situacije ("Ožiljak", prva potraga znanstvenika, Hiresova potraga na "Jupiteru"), koja se rješava ili korištenjem "Kamenog cvijeta", ili bez njega - kroz psi-blokator. A u Pripjatu već možete koristiti "Mozak". Iako protiv "Novih kontrolera" relativno pomaže.
6.16
Zaštita od zračenja provodi se privremenim oslobađanjem dijela spremnika od artefakata. Još ne postoji Basilisk sa zaštitom od +100 protiv radijacije.
6.17
Prije pronalaska "mjehurića", možete koristiti i "Twists": u kombinezonima s tri utora, ali u onima s pet utora, "Twists" nisu optimalni.
Nije loše rješenje: 2 "Twista", primijenjena prema različitim vrstama: jedan za težinu, drugi za zračenje.
6.18
Jedan "Twist" je sada 100% u Koryagijevom slučaju.
6.19
Ne možete dobiti “meduzu” iz špilje na Refueling Station (u zidu iznad anomalije, skočite iz zaleta, s kupole) u laganoj obrani “head-on” - ne možete proći kroz “ stroj za mljevenje mesa”, jer ispred njega nema mjesta i morate ga preskočiti . Međutim, špilja s "Meduzom" ima oblik slova "U" i morate skočiti na pravi ulaz. Tada se umjetnost može uzeti bez poteškoća.
6.20
Pećine u blizini Khutora su također opcija, “Vyvert” je gotovo sigurno tamo, ali s početnim detektorom (bez barem “Medvjeda”), bolje je ne ići tamo (ako niste “ovladali” špiljama u prethodna igranja), "Vyvert" je najjednostavniji detektor koji samo "ne vidi". Osim toga, umjetnost se otkriva na nedostižnoj visini, ali možete pucati u nju i ona će pasti.
6.21
Bez sumnje, moguće je stvoriti super-optimalne kombinacije artefakata za svaki pojedini slučaj, ali ima li to ikakvog smisla... Gore opisane “standardne sheme” su jednostavne, dostupne i lake za korištenje.
6.22.
Odmah nakon pojavljivanja na Yanovu, ne zaboravite preuzeti misiju spašavanja taoca - i primite "Zlatnu ribicu". Potraga se može završiti mnogo kasnije - a "Riba" će već raditi svom snagom.
7. "Taktike"
7.1
Značajka SGM-a je prisutnost tzv. “Taktike”, koje nakon čitanja povećavaju štetu od određene vrste oružja. Mogu se dobiti samo ispunjavanjem misija. Ne možete ga prodati, možete ga samo "iskoristiti".
7.2
“Taktike”, zajedno s ostalim nagradama, izdaju se za misije na sljedećim lokacijama:
- praživotinje (pištolji, PP, AK-74, AKSU, AN-94, L85, L-300) - Zaton;
- napredni (SiG-550, OTs-14, NK G36, SVU, Bulldog, Avalanche, Vintorez itd.) - Jupiter;
- najukusniji (SVD, FN-2000, RP-74, itd.) - Pripyat.
7.3
"Taktika" ima smisla "nokautirati" kroz F9 samo na jurišnom oružju (ShV, mitraljezi i mitraljezi). Štoviše, što je veća brzina paljbe, to ima veće značenje.
Taktike za snajpersko oružje, s već solidnim oštećenjima i malom brzinom paljbe, praktički su (99%) lišene ikakvog smisla.
7.4
Prva taktika (+10 do štete) do 12.03 (i popravak od ovog datuma) primljena je od Bearda za zadatak "The Steering Wheel".
Vlak je otišao: Brada sada daje pare samo za “Volan”...
7.5
"Taktike" za oružje iz razine 1 (najjednostavnije: pištolji, SMG-ovi, primitivne puške) bit će dostupne kada predate zadatak Spartaku za Ševčenka. Kroz F9 Predlažem da uzmete AK-74, izbor je ograničen.
Još jedna "Taktika" može se dobiti od Sycha, za Leonov walkie-talkie.
Sljedeća je potraga za dizanjem Kanevskog u zrak.
Potragu daje Osvetnik (Rank nakon Močvara/Kordona je više nego dovoljan), a komad papira daje sam Kanevsky prije smrti.
7.6
“Taktike” za pristojne bačve razine 2 (SiG, OTs-14, itd.) mogu se dobiti od strica Yara, putem F9. Ne ranije.
7.7
“Taktike” iz razine 3 (SVD, RPK, F2000, itd.) mogu se dobiti u Pripjatu, prilikom pregleda antene u trgovini “Knjige”, prije videa s izvještajem P. Kovalskom. Štoviše, ta činjenica nije uvijek navedena prije videa (dobivanje "Taktike" "niotkuda"). Dokumenti samo završe u inventaru.
Druga mogućnost je predati Leonov kovčeg, zajedno s nagradom, od trgovca Monolita.
7.8
"Taktike" također "rade" na jedinstvenim bačvama:
- za SiG 5k Strelku trebate “Tactics” na SiG 550;
- za "Lynx" - na SVD;
- za Vintar Gromoboy - na VSS "Vintorez";
- za "Oluju" - na OTs-14;
itd.
- Banke partneri Raiffeisenbank za podizanje gotovine bez provizije Raiffeisen limit za podizanje gotovine putem bankomata
- Recenzije o Raiffeisenbank Prednosti usluga gotovinskog poravnanja u Raiffeisenbank
- Debitne kartice Raiffeisenbank Raiffeisenbank podnese zahtjev za debitnu karticu online
- Povrat novca odjednom Raiffeisen